3ds Max是一个非常强大的程序,有无数的特性和功能,需要时间和实践来掌握。然而,对于一个人来说,在相对较早的时候掌握基本知识是很直观的,而且创造的可能性真的很奇妙。当然,设计过程的美妙之处在于,总是有空间来改进你的工作方式,并审视你所创造的东西。这里有一些基本的要点,为设计和创建3ds Max提供了使用技巧。(云渲染:渲染100 )
1.处理几何
在3ds Max中进行建模或处理几何时,始终使用1:1的比例并给出元素的逻辑名称。 在复杂的场景中,识别“南墙”比“盒子095”要容易得多。 使用图层和组功能将多个元素组合在一起,并且在重复相同的事情时,创建实例而不是直接复制。 这样,当您对一个项目进行几何或材料更改时,所有实例也将相应更改。(云渲染:渲染100 ) 2.隔离
在复杂的场景中,隔离单个对象(右键单击>“隔离”)将允许您在隐藏场景的其余部分时专注于编辑或纹理化单个项目。(云渲染:渲染100 )
3填充
使用3ds Max的填充功能可以将大量人群从内置库放入场景中。 如果沿着路径放置,并且完全纹理化,那么当站立静止或步行运动时,它们是预先动画的。(云渲染:渲染100 )
4.有效的模式
在3ds Max内移动您的相机,以便在进行详细的建模之前选择合适的观察点和镜头。这样,您只需要对相机可以看到的内容进行建模,并节省大量的时间。这也将有助于避免想要以一种不切实际的广角图像来显示您所有精心设计的图像,试图捕捉整个场景。相反,请尝试使用较窄角镜头,如果您确实需要包含更多的场景,请将相机拉回并使用裁剪平面来从视野中剪辑前景元素。(云渲染:渲染100 )
5.拥抱现实世界摄影
渲染软件允许相机和环境设置的无限调整绕过真实世界的照片限制,从而形成一个非常具体的图像,但这样做必然会产生一个明显的CGI外观。如果您采用尝试复制真实摄影的理念,您的图像将开始呈现出摄影的质量。(云渲染:渲染100 ) 6.主渲染
如果您使用的是特定的渲染引擎(如v - ray),确保所有场景材料都针对该特定引擎进行了优化。因此,当你渲染时,你会避免在材料和灯光中出现奇怪的行为。(云渲染:渲染100 )
7 .创建现实对象
看看你周围的世界,了解不同的材料和表面在不同光线条件下的表现。在自然界中,你很少会发现完全的纯黑色或白色,所以避免使用纯黑色RGB值0,它将吸收所有照射它的光,以及纯白色RGB值255,这将反映所有的光。同样,你很少会发现一个具有锋利边缘的物体。光滑的90度边缘使物体在光源下更逼真。(云渲染:渲染100 )
8.使用现实照明
将您的照明设置置于现实世界的环境中,您的材质和颜色将显得更加真实。在与自动模式下渲染的环境相似的环境中拍摄照片,并记下相机使用的快门速度,光圈和ISO感光度。将这些值应用到3ds Max内的物理摄像机,并调整光源(例如,您的HDRI或Sun)强度,直到得到的渲染的照明水平与真实照片中的照明水平相似。现在,您已经基本建立了一个使用真实世界的照明设备,您可以调整物理照相机的设置以控制照明,就像拍摄真实照片一样。
您可能仍然需要在场景周围添加填充灯,以突出显示某些元素,但其强度现在将具有现实基础,您将避免严重爆炸的区域和超出顶点的反射。请记住,您在场景中,光源和反光材料越多,渲染将要完成的时间越长。(云渲染:渲染100 )
9.优化输出
始终将您的渲染保存为32位TIFF文件,而不保存JPEG。 JPEG是一种压缩格式,将限制后期制作中可处理的信息量。 32位TIFF是一个未压缩文件,可以让您更好地控制后期制作照明和曝光调整。(云渲染:渲染100 )
10.更新和保存
3ds Max是一个非常复杂的程序。定期检查最新的服务包,以确保实现了任何更新和bug修复。
由于这种复杂性,3ds Max也容易出现意外的崩溃。在进行重大更改或开始渲染之前,请始终保存。您还应该逐步保存,以确保有备份文件恢复到当前保存变为已损坏的状态。3ds Max有一个递增的保存功能(文件>保存为>点击+按钮),每次你保存的时候,它会给你的文件名添加一个编号的后缀。(云渲染:渲染100 )
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容