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3D常见问题

2022-09-29 来源:九壹网
3dmax使用中的各种问题

1 在 MAX 中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复?

那是因为你无意中按了它的快捷功能键 X ,再按一次就能恢复此功能。

2 布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。

布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体 指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。

3 metal ray 渲染器是不是只能安装在 NT 下,有没有 Win98 的版本? 是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在Win9x中。建议你可以在 NT4 或者 Win2000 环境 下使用它。

4 在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢? 下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框,在那里你可以输入一个具体的数值。 要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷键:F12。

5 MAX 外部插件怎么安装(安装到什么地方?)怎么调出使用?

第一位置:\\Plugins;第二位置:\\Stdplugs;第三位置:任意(在 Plugin.ini 中关联位置)。怎么样去找,

很麻烦,因为情况多。有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分, 大致如下:

.DLO 位于 CREATE(建立)命令面板,可建立新型对象 .DLM 位于 MODIFY(变动)命令面板,属新的修改命令

.DLT 位于 MATERIAL EDITOR(材质编辑器),属特殊材质或贴图 .DLR 属渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜单的RENDERING面板中通过 PRODUCTION 的 ASSIGN 钮指定:或者

在 ENVIRONMENT 环境编辑器中,属特殊大气效果。 .DLE 位于 FILE/EXPORT 菜单命令中,定义新的输出格式。 .DLI 位于 FILE/IMPORT 菜单命令中,定义新的输入格式。 .DLU 位于 UTILITY 和序命令面板,属特殊用途。 .FLT 位于 VIDEO POST 视频合成器中,属特技滤镜 。 最后提示,不建议装太多插件,否则 MAX 死得快。

6 MAX 视图中显示的“面”多了一条对角线是什么原因?

当采用 OpenGL 显示模式时,在 Prefrence Setting -> Viewports -> Configure Driver 中,勾选了 :

Display Wireframe Objects Using Trangle Strips 就会出现你所说的情况,不选此项就可以了。

7 3DMAX3 右边的工具栏没了,我重装了一遍还是这样.不知道怎么恢复。 如果你是不小心(也可能没注意)按了一个键使命令面板没有了,那个键是Q(或3),再按一下就出来了。

如果不管用,可在上面的那条快捷按钮栏(不会也没了吧)的空白处按鼠标右键,勾选 Command Panel 就可以 了。

如果还不管用,退出 3DMAX 删除它目录下的 3dsmax.ini 再启动 MAX 就行了,不用重装。

8 将矩形沿曲线放样,想象的是将宽边沿曲线放样,可是显式的却是以窄边放样,请问在那能够调整?如何调整

选择放样物体,进入修改命令面板。到子物体 (Sub-Object) →图形 (Shape) 层级,把矩形转 90 度。

9 鼠标捕捉 MAX 坐标轴困难应怎么办?

使用键盘上的 + / - 键,可以增大或缩小物体坐标轴的显示。

10 如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?

使用快捷键 F4。

11 由于显示模式错误,导致显示不正常, 或被提示... ...please start 3ds max with the -h command line option

从 Windows 运行窗口输入 :\\3dsmax.exe -h 就可以在启动时重新打开显示模式设置窗口,选择一个正 确的显示 模式进入。

也可以删除 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件,这样也能够重新弹出显示模式设置窗口,但这样 MAX 的一些

其它设置也会丢失,如界面风格、窗口位置等。

12 在 MAX 中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。 最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图), MAX 在正交 视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。

另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置。

13 如果要把 MAX 的渲染结果在其它软件中进行 Alpha 通道合成,应如何进行渲染设置?

首先,你不能渲染为 AVI 动画文件, 因为它不支持 Alpha 通道。正确的方法是将文件类型改为 TGA 或其 它支

持 Alpha 通道的图像格式,渲染出一组图像序列,再导入其它视频编辑软件就能利用 Alpha 通道进行 合成。

14 安装了某个插件后,MAX 启动死机或非法操作应该怎么办?

如果插件是复制到 MAX 插件目录下的(\\Plugins),直接删除该文件就可以了。

如果是通过安装程序安装的插件,首先使用 Windows 的卸载功能,如果安装程序没有提供卸载功能,可按 以下的

步骤进行:建立一个临时目录,重新安装插件并将安装位置指定到临时目录,对照该目录的内容,从 MAX 目录及

\\Plugins 目录删除对应的文件,有时可能还需要检查 Plugin.ini 文件有

没有安装程序留下的 特殊设置并清除 它。

15 自由摄影机(Free Commera)在使用上有什么特点?

自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。它特别适合于制作通过路径 运动的

漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自 身的旋转来实

现。对于一些需要精确目标跟踪的动画,它就显的无能为力了。

16 MAX 3 的命令面板滚动条。

我们知道 MAX 的命令面板往往是很长的,有时需要用鼠标反复上下拖动。其实从 MAX 3 开始,命令面板 右边很

窄的那个指示条,就有了一个新的功能,你可以像拖动 Windows 的滚动条一样用鼠标拖动它,命令 面板就会随着 拖动而轻松滚动。

17 怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误?

由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来 减少错

误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的 劳动成果无味 丢失,另外还要注意以下几个方面:

<1> 布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐; <2> 尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算;

<3> 对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为 Editmesh,这样能提高运算的稳定性;

<4> 动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。

<5> 对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出 错;

18 MAX 核心是否支持双 CPU?

MAX 软件从 1.0 开始就支持双 CPU , 但有一个前提就是操作系统必须首先支持双 CPU ,因此可以选择安 装 Windows NT 4.0 或 Windows 2000。

19 直接在视图中建立的 3D 模型为何不具备放样物体那样的变形功能? 放样物体的变形功能是一项专有功能。因为它具有普通 3D 模型没有的路径和图形子物体属性,将放样物体 转换为 普通网格物体后,它也会失去变形功能。

20 将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转? 因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的 ,放样

出来的模型就会发生偏转。这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会 发生上面所说的 现象。

21 MAX 中放样或挤压出的模型为何会同时看到内外两个面? 主要原因是 2D 样条没有完全封闭或者有交叉(打结)现象。

22 在制作贴图时经常出现这样情况,图片中有一部分无缝拼接可以,有一部分拼接不行。这是什么原因?如何处理?

所谓图片的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者说将对边卷起来你 就找不到

边了。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要 你自己去修饰。

方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左 右偏

移,这是在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出PS的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重 复两次),将 来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。

23 某些操作需要到视图中 Pick 对象时,视图被一些窗口遮挡怎么办?

这时最好使用快捷键 H ,调出按名字选择窗口,你会发现平时下面的 Select 按钮此时已经变成了 Pack , 从列 表中选择一个对象按 Pack 按钮就可以。

24 MAX 3 or 4 顶端的快捷按钮标签没有了,如何找出来?

快捷按钮标签的快捷键是:2。按一下显示、再按一下就是隐藏。

25 要把 MAX 恢复到新安装时的状态,重新安装一次也不行。难道只有卸载后再安装。

其实使用标准卸载后再安装也不能解决问题(除非你卸载后把 MAX 安装目录也删除)。最简单的办法是找到 MAX

安装目录下的 3dsmax.ini 文件,将它改名后再运行 MAX 就可以了。

26 如何设置和关闭 MAX 视图的 Ghost (鬼影)显示方式?

关闭 Ghost 显示可以取消菜单 Views \\ Show Ghosting 中的勾选。设置 Ghost 参数,对 MAX 2.5 和以前的

版本,是在 File \\ Preference 的 Viewports 标签中;3.0 及以后的版本在菜单 Customize \\ Preference 的 Viewports 标签里。

27 如何才能防止 MAX 的面板由于不小心而被拖动,导致一片混乱。

可以勾选菜单 Customize \\ Lock UI Layout 一项将面板锁住,此时所有的面板就都不能拖动。

28 为什么 MAX 4 的快捷工具按钮里找不到 IK (反向关节链接)按钮。 IK 按钮其实并没有取消(没有了 IK 简直不可想象)。MAX 4 的快捷工具按钮里找不到 IK (反向关节链 接)

按钮转移到了层级面板的 IK 参数域的上端。

29 MAX 3 能否与 MAX 4 在一个系统下共存?

如果你的硬盘有足够的空间,可以把 MAX 1 2 3 4 全部装上,只是 MAX 的场景文件 .max 会被关联到最后 一个 安装的 MAX 版本。

30 MAX 高版本是否能打开低版本的场景文件?

能够打开。但是由于一些未知的原因,有可能导致一些小的混乱,如物体的材质号错乱,平滑组的丢失等。

31 MAX 低版本是否能打开高版本的场景文件?

不能。即使场景中没有使用高版本的新功能,因为 MAX 在打开文件时会首先检测文件的版本,对于高于当 前版本

的文件会拒绝打开。

32 关于优化和修正 MAX 在中文 Windows 系统下字体显示的问题。 对于这个问题,有两种情况:

如果是 Win 9x 系统,找到字体文件 S12sys.fon 将它复制到系统字体目录下就能解决问题。

在 Win 2000 系统下,还没有找到很完善的解决办法。一种说法是找到 ASIfont.fon 字体文件将它复制到 WinNT

字体目录下(\\Fonts),打开注册表编辑器找到

[HKEY_CURRENT_CONFIG\\Software\\Fonts] ,将 FONTS.FON 键值

svgasys.fon 改为 ASI_System.fon 。这种方法确实能解决命令面板字体显示问题,但是 它给 Win 2000 带来

了许多的隐患,包括不能正常使用 Photoshop 输入文字,因此还是不用为好。

33 安装智能光渲染器 Mental ray 后 Win 2000 卸载功能不正常的解决办法。 (对注册表操作不熟悉的朋友不要尝试!)

在 Win 2000 下安装了 Mental ray 后,使用系统的卸在功能时,绝大部分列表都显示不出来,不能完 成软件的

卸载任务。尝试一下办法有可能得到解决:打开注册表编辑器,找到 [HKEY_LOCAL_MACHINE \\SOFTWARE

\\Microsoft \\Windows \\CurrentVersion \\Uninstall\\],点击 3d studio max?connect v1.1 mental ray

项,系统提示此项不能被打开,这就是问题的根源,遗憾的是我们也没有办法将它删除。

将同一层级的其他任意一个键值(如:ACDSee ,但是最好是新建一个键值)选中后导出为 Reg 文件,用 记事本

将此文件打开,把原来的名字改为 3d studio max?connect v1.1 mental ray 后再使用注册表编 辑器导入注

册表,如果成功的话,你会看到两个 3d studio max?connect v1.1 mental ray。不要删除其 中的任何一个

(切记!),现在系统的卸在功能已经正常了。

34 MAX 4 修改命令面板中修改器列表的字体含义。

在 MAX 4 中,修改器列表中的不同字体代表着不同的含义。 常规字体表示常规修改器,无特殊含义。

粗题字显示,表示这是一个关联物体的共用修改器。

斜题字显示,表示这是一个多重选择物体的共用修改器。

35 MAX 启动参数说明:

从 Windows 的运行窗口运行 3dsmax.exe 文件,配合一下参数实现: -C Filename.cui 用指定的用户界面配置文件替代 MAX 的默认用户界面; -D 调用双缓冲显示;

-G 使轨迹浏览、视频通道、方样、曲线控制对话窗口背景变成白色; -H 重新打开显示模式选择窗口;

-I Filename.ini 人为指定 MAX 的配置文件 3dsmax.ini; -L 自动调入最后编辑的 MAX 文件; -MA 最大化运行窗口; -MX 最小化运行窗口; -N 失效网络工作模式;

-P Filename.ini 手工指定的插件配置文件 Plugin.ini; -Q 不显示 MAX 启动画面; -S 以服务器模式开启程序;

-V 人工指定显示模式,S = 软件 Z 缓冲,O = OpenGL,D = Direct3D,N = 无;

场景文件:启动后自动打开指定的场景文件。

36 MAX 中如何使用 Photoshop 滤镜贴图(也适用于 Premiere 滤镜贴图)? 所谓使用 Photoshop 滤镜贴图是有许多限制的。Photoshop 自身提供的滤镜首先不能使用,只能使用一些 第三 方制作的 PS 滤镜。

使用时首先把滤镜文件(扩展名通常为 .8bf)以及相关的动态链接库文件 DLL 复制到 MAX 的插件目录下

(\\Plugins),然后就可以选择使用了。 需要注意的是:

不是所有的第三方 PS 滤镜都能够正常使用,要通过尝试才能知道; 使用 PS 滤镜贴图消耗系统资源很大,易导致系统的不稳定; 建议将贴图在 Photoshop 中处理好以后再使用。

37 如何在 MAX 3 or 4 中使用小的工具栏按钮?

在 Prefrence Setting -> General 设置面板中,取消 Use Large Toolbar Buttons 项的勾选,重新启 动

MAX 就会使用小按钮显示。

38 MAX 4 的命令面板较以前版本有何特色?

a- 面板上的参数域可以通过拖动来改变排列顺序,这样就可以把较长面板的常用参数域移动到上面;

b- 面板可以横向展开成多列显示,能将较长的面板一次全部显示; c- 可以使用鼠标的中键上下拖动面板; d- 可以定制面板的界面风格; e- ......

39 MAX 物体-子物体的分类:

网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素);

样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条);

面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素); NURBS 曲线:Curve CV or Point(控制点或顶点),Curve(曲线); NURBS 表面:Surface CV or Point(控制点或顶点),Surface(表面)。

40 如何将两个面片严密地焊接载一起?

在 MAX3 中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用 EditPatch 的顶点子物体将两组顶点分别 Weld 就可以 了, 它们之间的两条边会自动焊接在一起。

MAX对 Editpatch 的功能作了许多增强。焊接顶点也扩展为 Select 方式和 Target 方式,使用哪种方 式是随

意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需要到 Edge 子物体下,用同样的方式把 它们焊接起来 才可以。

41 为何我的显卡在 MAX 中使用 OpenGL 显示模式比 Direct3D 模式还要慢。 有些显卡可以在 OpenGL 模式下正常工作,但是并不能说明你的显卡适合此模式。可以下载一个最新的驱动 程序

试试,如果问题仍然存在的话,就说明你得显卡没有在 OpenGL 模式下针对 MAX 进行优化,建议你还 是使用 Direct3D 显示模式。

42 在 Windows 9x 下安装了其它的中文字体后,导致 MAX 命令面板的字体显示混乱应如何解决。

这种情况一般发生在安装了文鼎、汉仪等中文字库以后,而且在出现问题后删除字体也不能解决问题(它 会用另一

种乱七八糟的字体代替删除的字体),可以尝试以下方法: (对注册表操作不熟悉的朋友慎用,建议修改前备份注册表) 将:[HKEY_LOCAL_MACHINE\\Config\\0001\\Display\\Settings] 下的 fonts.fon 的值改为: vgasys.fon

43 摄影机调节技巧。

摄影机视图的调节有时总感觉不如 Perspective 视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为

Perspective 视图,调节到满意后,从菜单 View -> Match Camera to View (匹配摄影机到预览视图), 就

把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键 Ctrl + C ,用起来一定很顺手。

44 MAX 4 使用 Mental ray 渲染器渲染的图像为何会发生严重的偏色现象? 首先,Mental ray 是非常优秀的渲染器,它的渲染图像颜色是非常纯正的。之所以会发生偏色,是因为没 有正确

安装和设置 Mental ray for MAX 4 的补丁部分。

解决的方法:首先检查补丁中的3dsmax.dll文件被复制到了正确的Mental ray的安装目录下;如果还有问题,

可以检查 MAX4\\Plugcfg 目录下的 maxtrans.ini 中相关路径是否指向了正确的渲染器目录,当 MAX3 和 MAX的

Mental ray 分别安装到不同的位置时,maxtrans.ini 容易出现指向 MAX3 渲染器位置 的错误,改正后渲染效 果就会恢复正常。

45 MAX4 要求你重新注册,但是这次怎么也不能成功怎么办?

正确的做法是:首先删除 C:\\c-dilla 目录,清除前次的注册数据,然后再进行注册就可以了。

46 如何修改 MAX 的启动画面?

做法如下:找一幅图像文件,将它命名为Splish.bmp然后放置到MAX的安装目录下就完成了。运行MAX看看。

47 如何看 MAX 4 的工具按钮重复显示?

其实这是 MAX 4 的一个 Bug (有一个不影响使用的 Bug 其实也挺有个性),当你按着 Ctrl 键点击按钮 时,

它就会繁殖出一个来。这时重新启动 MAX 是不能解决问题的,只要从菜单 Customize \\ Load Customize UI

Scheme 重新装入你使用的界面就能恢复正常。

48 Mental ray 安装后,Windows 2000 每次启动开机后总出现一个信使服务对话框,该如何去掉它?

首先,这种现象只会出现在一部分 Win2K 系统,原因不详。如果你拥有 Administrator 权限,就建立一个 新用

户,将权限设置为 Power users (超级用户),并对许可协议中的内容作相应修改,就能屏蔽“信使 服务对话 框”。

当然,你一定要牢记 Administrator 的密码,否则你将失去对系统的最高管理权限。

在一般的工作中使用超级用户身份登陆系统,还能避免一些软件或人为对系统的有害操作。

如果上面的办法不管用的话,只能使用终极大法:从“控制面板”—“管理工具”—“服务”里面找到

Messenger 并将它设置为“禁用”,此法必然管用。

49 如何在 MAX 4 下使用 MAX 3 的软件界面?

当你的计算机安装了 MAX 4 以后,在某些时候(比如你买了一本 MAX 3 的教材),你可能更希望 MAX 的 软件

界面更接近 MAX 3。其实在 MAX 4 中,你可以使用它为你定制的许多种风格各异的工作界面,其中也 包括了怀旧

的 MAX 3 界面(3DSMaxR3.cui)。当然如果你有足够的时间和耐心,也可以自己设计一种界面 操作步骤:主菜

单 Customize -> Load Custom UI Scheme,选择一种工作界面装入即可,MAX 工作界面文 件的扩展名为.cui。

50 为何有些光盘上的 MAX 场景文件不能被正确渲染? 主要有以下两种原因:

1- 该场景使用了你的 MAX 系统不存在的外挂插件,这种情况在打开文件时会得到一个提示信息,当然渲染 肯定 不正确;

2- 场景材质所需要的贴图存在于光盘的某个目录中,MAX不能自动发现它。这是你可能需要把贴图复制到 MAX 的

\\Maps 目录下,或者使用主菜单:Customize -> Configure Paths 来添加一个新的贴图 (Bitmaps)搜索路径;

3- 用高版本的 MAX 对低版本的场景文件渲染时,有可能出现平滑组和子材质的混乱现象,MAX 3 or 4 vs

2.x 较为明显。这时就需要重新进行手工调整。

51 为何用 Loft 中的 Bevel 制作的导角效果棱角不明显?

取消勾选 Loft 参数面板的 Smooth Width (宽度方向平滑)参数项,导角就会变得尖锐。

52 MAX 的以下病态:移动时物体飞速正向或反向移动;建立的物体固定在坐标原点;保存文件时常非法操作等

这是 MAX 3.0 版本的问题(确切说是解密版的问题),建议升级到 MAX 3.1。

53 MAX 4 在 Windows XP 下面为何不能正常工作?

这实际上也属于解密的问题,毕竟 MAX 4 发行的时候 Windows XP 还没有出来。可以通过一个补丁来解决 这个

问题。不过还是不推荐用 Windows XP 运行 MAX,因为 XP 本身就 是个消耗资源大户,最佳的选择仍然是 Windows 2000.

54 如何才能使保存的 MAX 文件体积更小?

对于硬盘容量越来越大的今天来讲,MAX 文件的体积应该不是个大问题。如果你确实需要这样做的话,可以 把场景

中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆栈全部塌陷,然后再保存就会得到更小的 MAX 文件。

提示:即使按上面方法保存的文件,使用 Zip 方式进行压缩,仍会有很高的压缩率(大约 55-90%),因此 使用

Zip来压缩不常用的场景文件是个好办法。

55 在 MAX 的视图中不小心按键盘的“E”键,使某个视图变成了轨迹浏览器窗口,应该如何改回来?

其实,你可以窗口的标题栏空白处(手型光标)点击鼠标右键,仍会弹出选择视图的菜单变换到其它视图。

如果上面的方法不容易操作,可以在界面右下角的视图控制区按鼠标右键,在弹出的设置面板选择 Layout 标签, 从中对某个视图重新设置即可。

56 如何将材质贴到模型的内表面?

可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的双面材质,这样模型的 内外表

面都可见,且材质可以分别设置,可以参考本站文章“法线与面”。

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