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多媒体应用技术复习

2021-10-16 来源:九壹网
多媒体应用技术复习

第一章 多媒体基本知识 第二章图像处理及相关知识 知识点 1媒体是表示、存储、传递信息的载体。

2计算机技术中归纳为文本、图形和图像、动画、音频和视频几种基本的媒体形式,称之为基本媒体元素。

3媒体类型和分类方法:㈠从人的感、知觉对媒体分类,有听觉媒体、视觉媒体、视听媒体、触觉媒体及交互媒体。这种分类法关注受众对信息的获取,广泛用于教育传播领域。㈡从对信息的呈现于处理方式对媒体分类。国际电信联盟的IUTTI。374建议,分为感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体5种。这种分类的方法在多媒体技术领域应用较为广泛。①感觉媒体:语言、文字、音乐、自然的或人工的音响、图像、动画、视频等。②表示媒体:语言编码、码等编码形态、超文本、超媒体及网页等。③显示媒体:输入显示媒体键盘、鼠标、扫描仪、数码相机、摄像机等输出显示媒体——显示器、打印机、投影仪等。④存储媒体:磁带与磁带机、磁盘驱动器、磁盘阵列、光盘和光盘驱动器、USB接口的固体存储器、摄像机用的P2存储卡等。⑤传输媒体:双绞线、同轴电缆、光纤、计算机网络、电信网络、有线电视宽带网络、移动通信、移动电视网络和卫星通信链路等。 4多媒体的特征:数字化、多样性、交互性、集成性、实时性。 集成性包括技术集成性,媒体设备集成性,信息的集成性。 5色彩三要素:色调、饱和度和亮度

6色调:又称为色相,是指光的颜色类别,是人眼看到一周或多种波长的光时产生的色彩感觉。红绿蓝是3中基色。 亮度是光作用于人眼所引起视觉的敏感度的感觉。 饱和度是表示色彩浓或淡的程度,即颜色的纯度也可以理解为掺入白色光的程度。

7色调(H)——hue,饱和度(S)——saturation,亮度——(I)intensity。显色系HSI。

8加法混色用于计算机或电视显示和处理——RGB(相加混色)。减法混色用于计算机彩色打印——CMYK。

9CMYK:三基色是青(cyan),品红(magenta)和黄(yellow)黑色(y).

10彩色打印和彩色印刷都采用CMY色彩空间。主要是用来彩色打印和印刷。 11矢量图图形应用于工程设计图,几何图形,flash动画。

12位图是指有一定数量的像素构成的图像。它是以“位”来表示的。应用于照片。

13图像分辨率的单位是dpi也就是每英寸多少点。由它确立组成一幅图像的像素数目。对同样大小的一幅原图,如数字化时图像分辨率越高,则组成该图的像素点数越多。

Eg:一英寸分辨率100dpi改成一英寸分辨率200dpi的文件大小是原来的多少倍? 200×200像素/100×100像素 =4 是原来的4倍 14图像深度是指位图中每个像素点记录颜色所占的位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数。颜色深度与色彩的映射关系:真彩色,伪彩色,调配色。 152/8=256用8位来表示,这幅灰度图就有256个灰度级。

16图像数据量=图像大小×图像深度/8(字节) eg:图像的大小其实就是图像的总像素,也即图像中所有的像素之和。假如现在有一幅640×480大小的256灰度级图像,那么它的数据量就是:640×480×8/8=字节。 17真彩色,最常用24位真彩色图像。

18流行的图像文件主要有三类:一是静态图像文件格式,如常见的有BMP,PSD(photoshop),GIF,TIFF,TGA,JPG,PNG,MMP等。二

图形文件格式如:AI,FH7,CDR,DXF,SVG,EPS,CGM,WMF等。三是动态图像

文件格式(视频或动画)如AVI,MOV,DAT,MPG,RM,RMVB等。

19GIF格式支持动画 多为256色。 JPEG格式是目前网络上最流行的图像格式。 20多媒体教学软件的特点:教学性,科学性(正确表达学科的知识内容),交互性(友好的人机交互界面),集成性(多种媒体集成),诊断性(判断问题并进行教学指导)。 21最简单的多媒体创作工具:powerpoint

22电子出版物的特点:容量大,检索迅速,及时传播。 23 1984年apple公司研制出macintosh计算机

24 1985年美国Commodore公司研制出第一台多媒体计算机Amiga系统。

25CD——ROM 容量650MB 74分钟 。CD——DA 激光唱盘的规 格 是CD标准的第一种格式。DVD(常见的容量是4.7GB),8.5GB,9.4GB,17GB。CD——R 有限次写 刻录光盘 。CD——RW 可擦写式 重复刻录。DVD+R技术优于DVD—R技术。 第三章 数据压缩编码基础 知识点

1图像数据中主要存在以下几种冗余:⑴空间冗余:在同一幅图像中,规则排列的景物和其他有一定规律排列的图案,它们具有一定相关性。⑵时间冗余:两幅相邻的图像,前一幅图像和后一幅图像有较大的相关⑶视觉冗余⑷知识冗余:人脸的图像有固定的结构。 2图像压缩方法的分类:无损压缩,有损压缩。

3有损压缩的原理是利用人眼的视觉特性有针对性地简化不重要的数据,以减少总的数据量。(不能恢复原来的状态是不可逆的)。

4压缩比要大,图像压缩解压缩过程简单,速度快,恢复效果要好。Eg:一幅图像压缩前数据量为500KB,压缩后图像数据量为20KB,那么这个图像压缩方法的压缩比就是25:1. 5静止图像压缩编码(JPEG)应用于图像。

6JPEG2000是JPEG的升级版,同样支持有损压缩和无损压缩。原理不重建原始画面而是去掉那些未被注意的颜色。

7MPEG—1标准有3个组成部分即MPEG—1视频(VCD),MPEG—1音频和MPEG—1的系统。

8MPEG—1音频是根据听觉的心理声学关于听觉的阈值特性和掩蔽特性测量统计结果而制订了一个心理声学模型。

9这3种音频编码算法分别为第一级:其目的是压缩后码率为192Kb/s(数字录音机),第二级比第一级精度要高,压缩后码率为128Kb/s(CD—ROM的音频、VCD的音频),第三级压缩后码率为64Kb/s(MP3)。

10MPEG—2(H。262)应用于DVD,HDTV。

11MPEG—2包括4部分内容:MPEG—2视频、MPEG—2音频、MPEG—2系统和一致性测试。

12低比特率视/音频压缩编码标准(MPEG—4)特点:主要是基于内容的。

13视频 编码标准(H。261)应用于视频会议。视频通信(对称压缩的应用)。JPEG,MPEG—1,MPEG—2,MPEG—4,MPEG—7等数字图像压缩编码标准都是以H。261标准为基础的。

14音频格式:PCM编码,WAV,MP3,RA(低速率的网络上实时传输活动视频影像),WMA。

第四章 数字图像处理——PS 知识点

1工具栏:①移动图像,移动键+shift——移动到中间,键盘上的箭头可以上下左右移动②剪切有八个裁切点③加注释。

2【编辑】——【首选项】——【基本设置】——【单位与标尺】(ctrl+R)——改单位,从标尺拖下来的线叫参考线。 拖住参考线+shift会对齐刻度。

3新建图像文件:在PS中创建图像文件,执行【文件】【新建】命令,或者按ctrl+N组合键。

新建中有颜色模式选项。【文件】——【置入】 它可以置入illustrator的文件,存储格式ai.

4 PS默认的存储格式为*。psd,且在“存储为”对话框中可以设置带Alpha通道,图层,批注,专色,使用校样设置等选项。保存图层,通道,路径不能保存快照,历史记录。 5图像的缩放:①使用“导航器”调板②使用菜单命令:在视图菜单下执行“放大”、“缩小”③使用工具,工具箱的缩放工具。④使用快捷方式:按ctrl+,放大ctrl—缩小。 6图像大小对话框 约束比例,重定图像像素:(最好的)两次立方适用于平滑渐变。 7设置颜色:拾色器 在工具箱里有颜色的地方单击。 8“颜色”调板:出现“?”说明打印时产生超出色域。

9“色板”调板:显示单色。直接单击色块即可将其设置为前景色,按ctrl键单击,则将色块颜色设置为背景色。按alt键单击色块颜色删除。 10撤销操作:ctrl+z(撤销一步),ctrl+alt+z(撤销多步)。

11创建规则选区:矩形,椭圆,单行,单列选框工具,至少选中一个像素。按住shift键即可创建正方形区域(先点住选区再按shift键)。按住alt键的同时拖拉来创键矩形选区,即可创建以起始点为中心的矩形区域。按住shift+alt组合键的同时,拖拉来创建矩形选区,即可创建以起始点为中心的正方形区域。按住空格键移动选取的位置。按住alt键单击会改变类型。

12椭圆选区不能选羽化。

13“羽化”文本框:用于创建选区边缘柔化效果(先置放方形),确定选区的边缘模糊程度。 14“磁性套索”工具是最精确的套索工具,可以根据图像的对比度自动捕捉图像中物体的边缘来形成选区。对比度:对比边缘的敏感程度。 频率: 创建裁点的数目。 15 “对比度”文本框:用于设置磁性套索工具对边缘的敏感程度,其取值范围1——100%。 16“频率”文本框:用于设置创建节点的频率,其取值范围为0——100。

17魔棒工具:该选项栏中的“容差”文本框用于设置颜色的近似程度。合适颜色相近或颜色相似的区域。

18【色彩范围】命令是利用图像中的颜色变化关系来制作选择区域的命令。容差越大,所选中区域越大。 19执行【选择】【全部】命令或按ctrl+A组合键,可将整个图像作为选区选中,执行【选择】【取消】命令或按ctrl+D组合键,可取消图像窗口中的选区。执行【选择】【重新选则】命令或按ctrl+shift+D组合键,可在图像窗口中重新显示已取消选择的选区范围。执行【选择】【反选】命令或按ctrl+shift+I键,可反向选择图像窗口中选取的选区范围。 20 PS3的【选择】【修改】命令的级联菜单中包括【边界】【平滑】【扩展】,【收缩】【羽化】五个选区修改命令。

21羽化选区:执行【选择】【修改】【羽化】。

22变换选区与自由变换的区别:变换选区背景没有变,自由变换会把原来的图像变走。 按ctrl键的同时调整节点位置可以对选区进行扭曲变换,按shift键的同时调整选区,可实现选区等比变换,按alt键的同时调整选区,可实现选区从中心向外放大或缩小。 23存储选区:可以将选区存储于新建的Alpha通道中。载入选区。 24画笔:执行【窗口】【画笔】命令。

25“直径”文本框:取值范围在1——2500像素,用来设定画笔的大小。以像素为单位,按住alt键变为吸管,按住ctrl变为横直线。 26图层有透明才能用背后模式。

27“自动抹除”选项是铅笔工具特有的。

28修复画笔工具:修复图像污点,并能使修复后的效果自然融入到周围图像中。

29确定修复的源点:按住alt键单击,把鼠标放置在要修复的污点处单击,即可消除照片中的污点。

30仿制图章工具:仿制图章工具可将图像的局部复制到图像的另一部分或另一图像中。按住alt键取样。图案图章工具:设置图案。

31只有矩形选框工具选区要作为图章的图案,不能有羽化,不能有角度。 32执行【编辑】【定义图案】

33橡皮擦工具用来擦除图像中的图案和颜色,同时用背景色填入。

1. 油漆桶和渐变工具:

油漆桶工具能快速将图案、前景色填入选区,也可以把容差范围内的色彩或图案填入选区【填充前景色:alt+delete 填充后景色:ctrl+delete】

渐变工具有5种类型:线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变、菱形渐变。 2. 清晰化工具:

模糊工具:通过把突出颜色进行分解,使图像的局部模糊,可柔化图像中的硬边缘和区域,以减小细节。

锐化工具:与模糊工具相反,是通过增加颜色的强度,以提高图像中柔和边界或区域的清晰度和聚焦强度。 3. 润色工具:

减淡工具:用来提高图像局部。 加深工具:用来使图像局部变暗 海绵工具:用来提高或降低图像的饱和度。【加色、去色选项】 去色:可以降低图像颜色的饱和度,使图像中的灰度色调增加。 加色:可以提高图像颜色和饱和度,使图像中的灰色色调减少。 4. 复原工具:【窗口】·【历史】

历史记录调板:历史记录最高记录20步,可以修改不止20步。

历史记录调板底部有3个按钮,从左到右分别是:从当前状态创建新文档、创建新快照和删除当前状态。

清除历史记录:命令只清除历史记录面板上左右的历史操作记录,保留快照。 5. 文字:

文字不能扭曲和透视、文字可以沿路径排列、用alt+T可以实现自由变换。 模式:锐利、无、犀利、平滑。

文字的转换有两种:一是从矢量转换为点阵文字〔栅格化〕,二转换为矢量路径 6. 路径的创建:

转换点工具:调节锚点的平滑形态和角点形态 路径选择工具:用于选区整个路径。 直接选择工具:用于选择锚点。【取消实心点后操作,单个点移动】

选区是封闭的,路径可以是开放的,按ctrl在路径处单击一下会结束开放路径。 钢笔工具:绘制路径时就遵循钢笔工具的原则进行绘制。 7. 路径的编辑:

路径选择工具选择路径同时按alt可以复制路径

路径调板底部的6个按钮,从左到右分别为:用前景色填充路径、用画笔描边路径、将

路径作为选区载入、从选区创建路径、新建路径、删除路径。 8. 图像的色彩模式: 【图像】·【模式】:颜色模式除了用于确定图像中显示的颜色数量,还影响图像的通道数量。

RGB模式:〔原色通道〕红、绿、蓝。最多可实现24位真彩色。

LAB模式:是国际照明委员会规定的与设备无关的颜色模式。由3个通道组成:光照强度通道、A色调通道、B色调通道。

索引颜色模式:用有限的颜色,如8bit、256个颜色级别描述一副彩色图像。

灰度颜色模式:用不同的黑白灰度表示图像,一般用8bit表示256个颜色级别的灰度变化。 双色调:〔图像先转为灰度才行〕:灰度模式可转化为双色调模式,可设单、双、三、四色调的灰度,只有一个通道。

多通道模式:RGB转为多通道〔青色、洋红、黄色〕 LAB转为多通道〔Alpha1、2、3〕 9. 快速色彩调整:

变化:最直观、最方便的色彩调整方法,不适合要求精确调整的图像。 【图像】·【调整】·【变化】 10. 色阶: 【图像】·【调整】·【色阶】 直方图中,图像越偏右则图像偏亮。

直方图中的习惯按钮:黑色吸管用来设置黑场,灰色吸管用来设置灰场,白色吸管用

来设置白场。 11. 曲线:

常用于调整图像的整个色调范围。【图像】·【调整】·【曲线】 横坐标表示原图像的色调,对应值显示在“输入”文本框中。 12. 色彩平衡:

通过在彩色图像中改变颜色的混合进行色彩调整,使图像各种色彩达到平衡 【图像】·【调整】·【色彩平衡】 13. 去色:

该命令的操作结果是使得图像接近黑白效果,但不改变图像原先的色彩模式。 14. 反相:

反转图像像素的颜色值,类似于照片的底片效果。 快捷键:ctrl+I 颜色变为补色。

关于补色:青色与红色互补,黄色与蓝色互补,洋红与绿色互补 15. 阈值:

可以将一个彩色或灰度图像转换为一个“阈值”的黑白图像。 【图像】·【调整】·【阈值】 16. Ps中图层的类型:

基本图层、背景图层、文字图层、形状图层、填充图层、调整图层、智能图层。

背景图层:永远位于图像的最底层,对基本图层的许多操作都不能在背景图层上完成。

双击背景图层可以转换为基本图层。【只有一个!】

文字图层:利用文字工具创建的图层,用T表示,一幅图像可以有多个文字图层。 调整图层:可选择调整类型对该涂层以下图层的图像进行色彩调整,而不影响各图层

内容。 17. 图层调板:

包含基本的图层使用、操作、管理等功能。

关于透明度:设置0%时完全透明,设置为100%时完全不透明。 18. 图层的基本操作:

新建图层:单击“图层调板”下方的“创建新图层”按钮,就可以在当前图层的上方

创建一个新图层,双击该图层的名字可以更名,或者更改图层的颜色标识。也可以执行【图层】·【新建】·【图层】的命令,创建新图层。 复制图层:⑴将选中的图层拖到“创建新图层”按钮上 ⑵可以执行【图层】·【复制图层】命令,创建图层副本 ⑶可以在“图层”调板按ctrl+J组合键进行图层的复制 ⑷可以使用工具箱的移动工具,按下alt键进行移动复制

排列图层:在图像处理过程中,需要经常改变图层的排列顺序来产生不通的图像效果。

其方式有:用鼠标拖动要改变位置的图层到新的位置;或者执行【图层】·【排列】命令来改变位置;还可以利用快捷方式ctrl+]上移一层,ctrl+[下移一层。 合并图层:【图形】·【合并图层】 ctrl+E 向下合并一层 19. 图层变换: 通过【编辑】·【变换】命令可以进行缩放、旋转、斜切、扭曲、透视、变形、翻转等

操作。也可以执行【编辑】·【自由变换】快捷方式是ctrl+T,在转变过程中按下ctrl键可以实现{扭曲},按下alr可以实现{沿中心变换},按下shift可以实现{等比变化},三个键同时按可以实现{产生透视}。 20. 图层编组:

按住alt键,将鼠标光标放在“图层”调板上分隔两个图层的线上,然后单击即可。 21. 图层样式子菜单:

混合选项、投影、内阴影、外发光、内发光、斜面和浮雕、光泽、颜色叠加、渐变叠

加、图案叠加、描边。 22. 通道:

Alpha通道主要用于存储选区,不会对图像的颜色产生影响。也是8bit灰度图,用256

个不同的层次表示选择信息,白色表示选择的区域,黑色表示为选择的区域,即遮罩的区域,而灰色则表示半透明或带有羽化的区域。 23. 将通道载入选区:

⑴选择通道,执行【选择】·【载入选区】命令,弹出“载入选区”对话框,可以将通

道载入为选区

⑵选择通道,单击“通道”调板下端的“将通道作为选区载入”按钮,通道就被转换

为选区

⑶按住ctrl键,单击通道,就可以将通道载入为选区。【最快捷、简单!!】 24. 图层蒙板:

图层蒙板是灰度图像,因此用黑色绘制的内容将会隐藏,用白色绘制的内容将会显示,

而用灰色色调绘制的内容将以各级透明度显示。 25. 滤镜:

按下ctrl+alt+F组合键,可以再次打开上次使用的“滤镜”对话框,再次调整参数。 26. 模拟音频:〔不用记概念〕

频率:振动的快慢。 振幅:振动的大小。 周期:声源振动一次所经历的时间。 27. 声音的频率范围:

分为3种:次声波,可听声波和超声波。 人耳可听域为20Hz-20kHz 28. 声音的三要素:〔不用记概念〕

音强:它表示声音能量的强弱程度,主要取决于声波振幅大小。

音调:表示人耳对声音调子高低的主观感受,主要取决于声波基频的高低。 音色:由声音波形的谐波频谱和包络决定。 29. 声音的质量:

在通讯科学中,声音质量的等级除了用音频信号的频率范围外,还用失真度、信噪比

等指标来衡量。 音质还与声音还原设备有关 30. 声音的数字化:

采样:标准的采样频率有3个:44.1kHz,22.05kHz,11.025kHz

量化:16位量化,即在最高音和最低音之间有65536个不同的量化值 编码:将量化后的整数值用二进制数来表示 31. 声音数字化数据量的计算公式:

数据量〔bit/s〕=采样频率〔Hz〕×量化数位〔bit〕×声道数 32. 声卡的核心器件:

数字音频处理芯片、音乐合成器。 33. 编辑视图:

图6.2中,波形:横坐标为时间,纵坐标为振幅。 状态栏里的参数 音量电子表最大值是绝对0分贝。 34. 录音:

内录:电脑播放的声音可以内录 35. 波形编辑:

一共有6个剪贴板:5个剪贴板+1个Windows剪贴板 每次只能使用一个且只有一个剪贴板起作用。 36. 降低噪声:

消除环境噪声:录制时无法消除而声音贯穿于整个录音的过程。 37. 延迟效果:

左右声道各自选择延迟时间和混合比例。

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