您的当前位置:首页正文

易文档

2022-05-02 来源:九壹网


第2章 编程的基础概念 在本章中,将接触一些具体的问题,如怎样编写一个1+2等于几的程序,并了解变量的概念,变量的有效范围,数据类型等知识。 其后,您将跟着本书,编写一个自己的MP3播放器,认识窗口、按钮、编辑框三个常用组件。以及函数命令和组件事件。 本章学习内容: 2.1 编写第二个程序 2.6 编写一个MP3播放器 2.2 什么是变量与常量 2.7 认识窗口、按钮、编辑框 2.3 变量的数据类型 2.8 认识事件子程序 2.4 变量的有效范围 2.9 认识组件的方法 2.5 变量的初始值 2.10 课后练习

大家会说1+2等于几这还不知道呀,这个例程虽然简单,也是在为以 后进行复杂一些的计算作准备。我们先用最简单的例子来演示,大家只有 会写这个小程序了,就算复杂一些的计算,都可以自己写了。  那么如何用易语言实现呢,大家就跟着下面的步骤来吧。

24

2.1 编写第二个易程序

①首先启动易语言。点击“编辑框”组件。 ②在窗体上拉出一个编辑框组 件。形成“编辑 1”框。(按住鼠标左键不松手, 拖放到右下角) ③点击“按钮”组件。 ④在窗体上拉出一个按钮组件。形成“按钮1”。 ⑤在属性面板中找到“标 题”属性,改为“计算1+2=?”。

⑥大家可以看到按钮组件的标题相应的更改了,大家再双击按钮组件,进入程序设计界面。 25

大家可以看到已自动生成一个名称为“_按钮1_被单击”的子程序。 ⑦用鼠标点击菜单“插入”→“局部变量”,可以添加变量表。使用组合键[Ctrl +L]也可以进行添加操作。 ⑧在变量表中填写变量名,如为“变量1”,输入“整数型”。请大家添加三个这样的变量。

26

⑨接下来输入四行程序代码: 变量1 = 1 变量2 = 2 变量3 = 变量1 + 变量2 编辑框1.内容 = 到文本 (变量3)

⑩最后就可以使用“F5键”,试运行一下了。 运行后点击按钮,在编辑框中就显示答案了。 最后使用菜单中的命令保存这个易语言程序。

27

弹出保存易程序文件对话框。 在这里选择一个保存的位置。 输入一 个文件名。

点击“保存”按钮进行保存。 2.2 什么是变量

通过前面一节的学习,大家已建立了第二个易语言程序,这个程序会计算1+2等于几。那么在这里会涉及四个小的概念:变量、数据类型、事件、命令。下面分别进行解释。

28

易语言的变量在易语言3.5版本之前都叫作容器。 大家可以理解为上街买菜时装菜用的菜篮子。而数据是装在篮子中的各种蔬菜,有青菜、萝卜、黄瓜等等。而各种蔬菜即是不同的数据类型。 了解变量十分重要,下面用一个小例程来说明。

①打开前一节的程序后,使用窗口菜单切换到启动窗口设计界面,改标题为“计算”。 ②双击按钮后进入程序代码设计界面。在变量表的类型中输入“小数型”。或者只输入第一个字“小”,或者单击空格键,就会弹出数据类型列表。

29

注意:这里的“pi”是一个常量,这可以在支持库面板 的常量表中找到。并且使用常 时,前面要加一个“#”号。pi代表圆周率的3.14159。

③将原程序代码改为以下的程序代码: 变量1 = 1 变量2 = #pi 变量3 = 变量1 + 变量2 编辑框1.内容 = 到文本 (变量3) ④按下F5热键,试运行一下。 可以看到编辑框中的结果是:4.14159。 这是变量1与变量2相加的结果。 最后不要忘记结束程序的运行。 变量与常量的关系: 变量是可以随时进行变化的,也可以由用户改变。 而常量是固定不变的,即有系统固定好的常量,也可以由程序设计者 在程序设计时指定常值。 30

2.3 变量的数据类型

前面使用过两种数据类型,即整数型与小数型。下面我们通过一个例子,再教大家一种“文本型”的数据类型。通过这个例子,告诉大家还可以有其它的一些数据类型。以及数据类型的初始值等。

打开上节编写的程序,双击按钮组件后,进入程序设计界面。 将三个变量的数据类型都改为文本型。 将程序内容改为以下程序代码: 变量1 = “我爱” 变量2 = “易语言” 变量3 = 变量1 + 变量2 编辑框1.内容 = 到文本 (变量3)

31

数据名称 字节型 短整数型 整数型 长整数型 数据类型长度 0~255个字节 -32,768 到 32,767 之间的数值,尺寸为 2 个字节 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 之间的数值,尺寸为 4 个字节 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 之间的数值,尺寸为 8 个字节 小数型 双精度小数型 逻辑型 日期时间型 文本型 字节集 3.4E +/- 38 (7位小数) 之间的数值,尺寸为 4 个字节 1.7E +/- 308 (15位小数) 之间的数值,尺寸为 8 个字节 “真”或“假”,尺寸为 2 个字节 记录日期及时间,尺寸为 8 个字节 可记录一段文本,文本由以 0 结束的一系列字符组成 用作记录一段字节型数据。字节集与字节数组之间可以互相转换,在程序中允许使用字节数组的地方也可以使用字节集,或者相反。字节数组的使用方法,譬如用中括号对(“[ ]”)加索引数值引用字节成员,使用数组型数值数据进行赋值等等,都可以被字节集所使用。两者之间惟一的不同是字节集可以变长,因此可把字节集看作可变长的字节数组 子程序指针 用作指向一个子程序,尺寸为 4 个字节。具有此数据类型的容器可以用来间接调用子程序 字节型、短整数型、整数型、长整数型、小数型、双精度小数型统称为数值型,它们之间的区别在于所容纳数值范围的不同和数据尺寸的不同。 按键盘上的“F5键”,可以试运行一下这个程序。 运行后用鼠标点击在按钮,就会在编辑框中显示计算结果“我爱易语言”。 下面列出的是变量与常量的“数据类型”与“数据类型长度”。

32

2.4 变量的有效范围

光标移到程序集名称上按“回车”即可添加一个程序集变量。 变量分为子程序变量、程序集变量与全局变量三种。它们各有自己的作用范围。为什么要分配不同的作用范围呢?这是因为一方面只在子程序中有效的变量写在子程序中,以利于察找,另一方面,操作系统会在子程序运行后收回内存空间,以节约内存。再说:如果大量的使用全局变量,会占用大量的内存,而且也比较乱,因为有的变量只用到一、两次就不再用了,这样会非常浪费。

33

34

使用菜单“插入”→“全局变量”,可以加入全局变量。 或使用快捷键:[Ctrl+G]增加全局变量。名称为“变量2”文本型。 下面还是通过一个例程测试来了解一下变量的作用范围。 ①使用上述已建好全局变量、程序集变量、子程序变量的例程。再用“窗口”菜单回到程序设计界面。调整原来的一个按钮,再增加一个按钮。 ②双击“按钮1”组件,以进入“_按钮1_被单击”事件子程序设计界面。

④结束程序的试运行。回到设计界 面。双击“按钮2”,进入程序设计界面。 在“_按钮2_被单击”子程序中输入以下程序代码: 编辑框1.内容 = 变量1 按“F5键”,试运行这个程序,查看一下效果。 点击“按钮1”后,可以看到“变量1”的内容在编辑框中显示出来了。 ③在“_按钮1_被单击”子程序中输入以下程序代码: 变量1 = “填充变量1内容” 编辑框1.内容 = 变量1

35

注意:只有按“F5键”调试程序时,才会提示错误。 ⑤这时向下继续编辑,程序不会有任何方式的错误提示。但并不能说明“变量1”也可以作用于“按钮2”。 可以改为以下程序代码: 变量2=“显示程序集变量2” 编辑框1.内容 = 变量2

在这里按“F5键”调试运行,我们可以看到,由于在窗口程序集中定义过“变量2”了,所以在当前整个窗口程序集中都可以直接使用。 按“F5键”,试运行这个程序,查看一下效果。 点击“按钮2”后,可以看到“变量2”的内容在编辑框中显示出来了。

对于“变量3”来说,由于是全局变量,因此在程序的任何位置都可以使用。包括不同的程序集与子程序。 如果您增加了新的窗口,就会为每一个窗口自动生成一个窗口程序集。窗口程序集变量可以作用于窗口内的所有程序,但不能作用于其它窗口程序集的子程序。

36

2.5 变量的初始值

双击按钮组件,进入程序录入界面,顺序加入根据类型名命名的变量,共计10个。 如整数类型的变量,变量名即为“整数型变量”,其它类似。 新建一个易程序,在窗体上添加一个画板组件和一个按钮组件。将画板组件的“边框”属性改为凹入式。 如变量内从来没有被写入过数据,那么此时变量中的内容是什么呢? 下面通过编写一个小程序,就可以测试出来了。

37

38

在下面继续输入以下程序代码: 画板1.滚动写行 (字节型变量, 短整数型变量, 整数型变量, 长整数型变量, 小数型变量, 双精度小数型变量, 逻辑型变量, 日期时间型变量, 取文本长度 (文本型变量), 取字节集长度 (字节集变量)) 按“F5键”试运行,点击按钮,即可得到测试结果。 通过测试,可以知道他们的初始值了,分别说明如下: 0 → 字节变量的内容  0 → 短整数变量的内容  0 → 整数变量的内容  0 → 长整数变量的内容  0 → 小数变量的内容  0 → 双精度小数变量的内容  假 → 逻辑变量的内容  1899年12月30日 → 日期时间变量的内容  0 → 文本变量中文本的长度  0 → 字节集变量中字节的数目 由上面的显示结果可以知道:所有数值型变量的初始值都为 0 ,逻辑型变量的初始值为假,日期时间型变量的初始值为1899年12月30日,文本型变量的初始值为长度为 0 的空文本,字节集变量的初始值为空字节集。如果变量为数组,其每个数组成员的初始值都与单个变量相同。 

2.5 编写一个MP3播放器

39

在本节,您可以跟着步骤制作一个简单的MP3播放器。 做这个程序,大约需如下几步:1、启动易语言,新建一个易程序; 2、设计程序界面; 3、写代码;4、运行编好的程序;5、生成可执行文件。这也是编写一个易语言程序的通用步骤,其中第2、3步可能重复多次,以修改与加强程序功能。 第一步:新建一个易程序。 实际上有三种方法可以新建易程序:1、在没有运行易语言时,双击易语言图标,即可启动弹出新建对话框,并在对话框的树型框中选中“Windows空白程序”,然后选中右边的“Windows窗口程序”图标,点击确定即可。2、使用菜单“程序”→“新建”。3、使用快捷按钮。均可弹出新建对话框。 以后新建易程序均照此三种操作。 使用菜单 快捷按钮

40

第二步:设计程序界面。 分别在新窗体中添加一个编辑框组件和两个按钮组件。 选中按钮后,打开属性面板。 分别将这两个按钮的“标题”属性改为“播放MP3”和“停止播放”。 第三步:写代码 双击标题为“播放MP3”的按钮,进入代码编辑区后输入以下代码: 播放MP3(1,编辑框1.内容)

下面一步就要双击标题为“停止播放”的按钮,为它写代码了。可问题是,我们正处于代码编辑区中,根本看不到窗体设计区,更不要说双击其中的按钮了!所以,目前的当务之急就是,切换到窗体设计区。切换的方法有三: 1、利用工作夹 首先将工作夹中的程序面板切换到前台,然后单击“窗口”前的“+”号使其变为“-”,这时会发现“窗口”下面又出现了一个分枝:“_启动窗口”,用鼠标双击它,就可以将操作环境从代码编辑区切换到窗体设计区。 2、利用“窗口”菜单 易语言主菜单中的“窗口”菜单如右图所示,选择“窗口:_启动窗口”即可切换到窗体设计区。 3、利用热键[Ctrl+Tab] 也可以在代码编辑区和窗体设计区之间切换。 以后切换均照此三种方法之一操作。以后不再讲述。 双击标题为“停止播放”的按钮,自动切换到“_按钮2_被单击”子程序,在光标所在行输入: 停止播放() 41

第4步:运行编好的程序 有三种方法可以实现运行 例程:1、选择主菜单“运行”

→“运行”。

2、或单击工具栏上的“运行”按钮。 3、或者按“F5键”都可以试运行当前的程序。 最后使用菜单“程序”→“保存”,保存这个文件。 填入文件名后,点击“保存”按钮即可。 新建易程序、切换界面、保存易程序、运行易程序都作为基本的操作,以后不再重复介绍了。 42

运行后的操作: 先找一首歌,记下路径文件名。按“F5键”试运行当前的程序。在编辑框中填入歌曲的全路径文件名,例如:“c:\\歌曲.mp3”。 点击标题为“播放MP3”的按钮,应该可以听到音乐了吧。(电脑必须配声卡及音箱) 单击按钮“停止播放”后再输入另一个MP3文件名,再单击“播放MP3”,是不是又一首MP3响起了。 第5步:生成可执行文件 选择菜单“编译”→“编译”或“独立编译”即可将本程序编译为可执行文件(EXE文件)。建议用“独立编译”编译就可以了,这样生成的可执行文件可以直接拷贝给别人用。 至此,一个简单的MP3播放器就好了。大家可以任意在编辑框中填入MP3歌曲的全路径,再点击播放就可以听到音乐了。在课后练习中,会教大家更改一个界面,以及使用通用对话框找歌曲的名字。 43

2.5 认识窗口、按钮、编辑框

在前面的章节中,大量用到了三个常用组件,认真地学习这三个基本的组件,也有利于后面的学习。 本节将认识窗口、按钮、编辑框三个常用组件的属性、事件与方法。 在新建的易程序中,总有一个“_启动窗口”,在属性面板中最上排有一个名称属性为:“_启动窗口”。名称属性是窗口组件的识别字,一般要取一个有意义的名称。而且“_启动窗口”是首次运行的窗口,所以是不能更改的,如果没有将不能运行 。 这四个属性是表示窗口坐标的。更改宽度值与高度值,可以改变组件的大小。 大家试试激活窗口中的其他组件,也有这些属性。 每个组件被激活后,就会出现8个节点,直接用鼠标拖动这些节点,就可以改变组件的尺寸了。 44

按钮组件,也有名称属性与坐标属性。可为按钮组件重取一个容易理解的名字。 按钮的图片属性可为按钮表面更换一张图片。 按钮的可视属性表示运行时按钮是否可见。禁止属性表示运行时是否可操作。大家试分别改一下,试运行看看效果。 按钮的标题属性是显示在按钮上的文字。大家可以试着改一下,再看看按钮上文字的变化。 按钮的字体属性可改变按钮标题文字的大小风格等。 分别激活图片属性与字体属性后,会出现一个按钮,点击后就会弹出另一个对话框。从中进行选择。 45

46

大家再激活编辑框组件,可以看到编辑框组件没有标题属性,只有一个内容属性。这表示当程序运行时,为内容属性的可由用户改变内容,而标题属性不可直接修改。大家试运行一下,可以直接在编辑框中填写内容,而按钮与窗口却不行。 是否允许多行属性为假时,所有输入只显示为一行,为真时,可以显示为多行。 在是否允许多行属性为真的情况下,滚动条属性可操作,点击后会弹出一个下拉菜单,可选其中的纵向滚动条,这样文字过多时,可通过滚动条查看更多的文字。 输入方式属性被改变时,也会弹出一个下拉菜单,大家可以试着分别选择,试运行一下,看看效果。 其中“密码输入”方式运行时显示的是星号,可以应用于口令输入。

上面对窗口、按钮、编辑框三个基本组件的基本属性进行了介绍, 其它的属性大家可以自己试着进行改变,再试运行,即可看到效果,也可以激活某一属性后即按下“ F1键”,得到与此属性相关的帮助。 2.5 认识事件子程序

47

在前面的章节中,双击按钮组件得到的按钮“被单击”子程序实际上就是一个事件子程序。 在本节将系统地了解事件子程序。 激活一个按钮,在属性面板最下方的下拉项中选择“被单击”后,也会自动生成“_按钮1_被单击”子程序。这就是一个事件子程序,下拉项中的所有项目都是这个按钮的事件。 按钮不仅可以接受鼠标左键单击,还可以接受鼠标右键单击,以及双击等,都可以通过这个选项生成事件子程序。

48

②分别选择属性面板中的四个事件,以自动生成事件子程序。 ①新建一个易程序,放置两个编辑框,与一个按钮组件。 ③这四个事件分别是: “鼠标左键被按下”、“鼠标左键被放开”、“鼠标右键被按下”、“鼠标右键被放开”。 分别形成四个事件子程序。 ④分别在这四个事件子程序中输入程序代码,用“编辑框1”显示一些文字,以演示鼠标产生动作后会发生的事件。

49

⑤可再加两个按钮事件子程序:“被单击”及“被双击”事件,生成事件子程序。 程序表示将在“编辑框2”中显示被单击及被双击事件的结果。 ⑥按“F5键”试运行这个测试程序。 可以使用鼠标左键与鼠标右键进行点击的动作,以测试效果。 通过以上测试,大家可以发现,无论鼠标按下,与放开,都会产生事件,并且会在编辑框中显示不同的特定文字。鼠标左键与鼠标右键按下后,显示的文字也不同,单击与双击也会有不同的显示。 这些动作即是事件,它们产生的子程序即是事件子程序。 如果大家将事件子程序中的程序代码换为其它的程序代码,那么就会产生其它的运算结果,并可通过编辑框显示出来。 下面跟着作两个小练习,以理解是什么事件。 ①首先新建一个易程序,在启动窗口中放两个编辑框和一个按钮。并将按钮的标题改为“学说话”。

50

②在“_按钮1_被单击”事件子程序中输入以下程序代码: 编辑框2.内容 = 编辑框1.内容 ③按“F5键”试运行,在最上面的编辑框中输入文字,再点击按钮,即可以看到另一个编辑框显示了相同的文字。 如果想在一个编辑框中输入,立即显示在另一个编辑框中,怎么办呢?那么跟着步骤再来吧!请结束程序运行,回到设计界面。 ④激活“编辑框1”,在属性面板的下拉菜单中选择“内容被改变”事件。松开鼠标后就会自动进入程序设计界面。 ⑤在“_编辑框1_内容被改变”事件子程序中输入以下程序代码: 编辑框2.内容 = 编辑框1.内容

每个组件都有自己的事件,并通过选择属性面板中的事件下拉列表,可以自动生成事件子程序。通过了解更多的事件子程序与更多的命令,就可以编写复杂一些的程序了。

⑥再次试运行,可以在上排的编辑框中输入,立即就会显示在下排编辑框中了。 2.8 认识组件的方法

51

前介绍了组件的属性、事件,还有一个重要的概念就是组件的方法。 组件的方法也可看作是针对于组件的命令,只不过命令一般都会非常通用地作用于程序的全部环节,而方法只针对于特定的组件。

①新建一个易程序,添加一个编辑框与一个按钮组件。 ②将编辑框的“是否允许多行”属性改为“真”。 “滚动条”属性改为“纵向滚动条”。 ③双击按钮组件,进入被单击事件子程序。

52

④输入以下程序代码。 编辑框1.加入文本 (“大家好!” + #换行符) 编辑框1.加入文本 (“这是由编辑框的加入文本方法增加的文字!” + #换行符) ⑤按“F5键”运行后,点击按钮,可以看到,程序中显示了两行文字。

虽然可以用以下的方法实现: 编辑框1.内容 = “大家好!” + #换行符 编辑框1.内容 = 编辑框1.内容 + 这是通过赋值命令增加的文字!”+#换行符 但两者是有区别的,前面是使用了编辑框独有的方法显示文字。只有编辑框有这种方法,后面是使用了赋值语句,而赋值语句在所有的程序中都适用。请大家一定要注意这两者的区别。

2.9 课后练习

53

(1)多练习在窗口设计与程序界面设计之间的切换方法,可以通过易语言主菜单的窗口菜单切换,也可以通过程序面板进行切换。 (2)将书中的例子程序“1+2=?”、“MP3播放器”、“学说话”例程,自己试着重新制作一遍。如不能独立完成,请教同学后完成。最后编译为EXE可执行文件互相测试。

(3)察看支持库面板中的命令分类, 展开后选择一条命令后,再按“F1键”, 看看帮助面板中的说明,简单了解这些命 令的功能。

(4)为全程MP3播放器中增加通用对话框组件,以实现打开任意的MP3文 件。 打开书中的简单例程,再添加一个按钮,再加入一个通用对话框。 双击新增加的按钮,输入程序代码。 最后运行即可。

54

因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容