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套圈游戏

2022-09-20 来源:九壹网
 《套圈游戏》教案

教学内容

教科书P76~P77页。 教学目标

1 、探索并掌握 100 以内连加的计算方法,经历与他人交流算法的过程,进一步体验算法多样化;发展初步的估算意识和能力。

2 、培养学生积极思考、善于与人合作交流等良好的学习习惯;发展学生实践、观察分析能力;让学生深入感受数学与生活的密切联系;提高学生学习数学的兴趣。 教学重点

100以内的连加的计算方法。 教学难点

结合具体情境估算,并解释估算的过程。 教学用具

统计表(每人一张)、课件。 教学过程:

一、 创设情境,激发兴趣,经历估算 1、创设情境

(1)小朋友们,还记得我们的“老朋友”笑笑和淘气吗?

(课件出示:笑笑:“小朋友们,你们好呀!你知道今天我给你们带来了什么吗?——(出示一个小圈)我要和淘气进行套圈比赛,你们想看吗?)小朋友们,你们先猜猜谁会赢?

(2)当裁判,观看比赛,记录分数。 (学生边看动画边记录) (3)反馈记录情况并自评。 2、估算

(1)看着统计表里的数据,想想你刚才的猜测对吗? 请你再来估计一下谁会赢?

(2)你是怎么估计的?把你的方法说给同桌的小朋友听。 (学生自由表达,同桌交流)

(3)反馈。小朋友说得都真不错!但是你的估计真的对了吗?让我们一起算出他们的总分来验证一下吧! 二、验证猜测,探索算法 1、验证猜测

(1)抛出问题:三次比赛结束后,淘气共得了多少分? 三次比赛结束后,笑笑共得了多少分?

(2)列出算式并计算,把计算方法写在统计表下面。 (生独立探索并记录,教师巡视) (3)揭示课题

师板书:淘气:24+29+44=97 笑笑: 23+30+41=94

观察这个算式跟我们以前学过有什么不一样呢?这就是我们这节课要学习的内容,连加! 2、探索算法

(1) 小组交流计算方法

(2) 反馈 (3)优化算法

小朋友们真是太厉害了,想出了这么多的好方法,那你们最喜欢 哪一种呢?以后你们就可以选择自己喜欢的方法进行计算了! (4)选择一种自己喜欢的方法验证笑笑是不是真的输给了淘气? 三、综合训练

1、小丽前两次共得了70分,她可能套中了哪两种动物? 说一说你是怎么估计的?

2、如果小丽三次套中了100分,她可能套中了哪几种小动物呢? 把小丽的分数写在笑笑的下面。 (学生自由活动,并小组评价,全班反馈)

3、如果套中了两种动物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分? 四、练一练

1、夺星比赛,谁是夺星小能手?( )个星! (练一练第1题)同桌当小老师互评! 2、抢答比赛。看谁答得多!

40+27+5= (72、62、74) 27+27+8= (32、62、52) 60+9+26= (76、65、95) 9+26+57+1= (81、93、82) 3、挑战淘气。

现在你也可以套三次,把你的成绩写在统计表上。 算一算你能不能战胜淘气? (学生独立完成) 师:谁战胜淘气了?(指名回答,师板书)

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4、完成练一练第3题。(课件出示表格及图) (1)先估计一下,哪年获得的奖牌多? (同桌交流估算方法)

(2)独立完成(1)(2)题,验证估计是否正确,全班交流反馈。 (3)思想教育。

(4)你还可以提出哪些数学问题? 五、总结

通过这节课的学习,你学到了什么呢? 六、课外延伸

回家后找好朋友举行套圈比赛并记录下来,然后再算一算谁赢了!

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