死亡音效之死。
在沙盒游戏平台Roblox中,每当玩家操纵的角色生命值归零,或者玩家选择重置角色时,角色就会像积木那样散架变成一堆零件,游戏还会播放一段不到1秒的滑稽音效。
在2022年7月27日前,这段死亡音效对应的游戏文件是“Uuhhh.oga”,而玩家们更习惯称呼这段音效“Oof”。
Oof于2005年首次引入Roblox的一个测试版本。在之后的很长一段时间内,这个音效一直被玩家们视作游戏中不可分割的一部分。
自2013年起,网络上出现了使用Oof音效制作的调音鬼畜视频。后来,游戏搞笑片段和美式鬼畜红极一时,玩家们开始将各种影视作品、网络梗及游戏的搞怪音效融入自己的视频。如《我的世界》主题音乐、主角史蒂夫受伤时的叫声,以及Roblox的Oof音效,都是这类视频的常客。
“oof”
图源Youtube@Prestige Clips
短视频媒介兴起后,Oof的影响力很快扩散到了游戏圈外。每当视频中的主角想要做出某些帅气操作却吃了瘪,或者只是狠狠地撞到了什么东西上,均可配合Oof音效食用。
“oof”
Youtube@Jesse Heerdink
随着美国的年轻一代在互联网上取得更多话语权,Oof一词也成了约定俗成的网络俚语。Oof不仅在鬼畜视频里拥有较高的泛用性,成为流行语后亦能适配各种语境,对应语境衍生出不同的语义。
这个对Roblox的上亿玩家而言具有标志性和历史意义的音效,如今却被官方从游戏中删除。
7月27日,Roblox官方推特公布了一些更新组件商店的计划,顺带发布了一则声明。声明表示,因为一些“许可问题”,官方移除了游戏中的Oof音效,还在与声明同步上线的版本更新中,使用新的音效予以替换。
Roblox的绝大部分受众是未成年人,他们对Oof遭到移除的反应免不了露出情绪化的一面。一批玩家在各大社交媒体与视频网站上发起了#SaveTheOOF(救救Oof音效)的抗议与请愿运动,得到了大量响应,一度将活动标签送上了美国的推特趋势榜。
而另一批玩家的反应要消极得多,他们的推文都在谩骂与诅咒同一个人:汤米·塔拉里科(Tommy Tallarico)。
塔拉里科来自意大利,是一名从业30余年的游戏作曲家,曾为《吃豆人》《密特罗德》《吉他英雄》等系列作品编曲,还拥有一生中参与电子游戏创作次数最多(超过350次)的吉尼斯世界纪录。
Roblox官方提到的“许可”问题,很可能和塔拉里科之间的版权纠纷有关。Roblox所使用的Oof音效,由塔拉里科创作于1999年9月18日,最后用在了2000年发售的一部动作冒险游戏《弥赛亚(Messiah)》。
“oof”
2019年6月,塔拉里科意外发现自己创作的音效成了流行梗,还和Roblox紧紧绑定在一起,便声称自己对Oof音效拥有版权。
但塔拉里科并未发起公开诉讼,只是与Roblox方面建立私下联系,展开了谈判。2020年11月,塔拉里科宣布与Roblox达成和解,尽管他声称自己“不被允许”讨论和解的财务细节。作为和解协议的一部分,塔拉里科将与Roblox开发人员展开合作,创建新的声音库,同时将Oof音效收录进声音库里。
大多数普通玩家不受影响,仍能在游戏中正常听到Oof。而在Roblox上创作游戏的开发者,需要100个Robux(Roblox中使用现实货币兑换而来的游戏内货币)或者1美元,购买Oof音效的使用权;也可从塔拉里科自建的官方网站直接购买他的声音库,这些声音库的价格从10美元到250美元不等。
需要花钱购买学校操场上随处听得到的声音本就令人不爽。而在2022年3月Roblox更新用户条款之前,开发者上传音频需要花费一定的Robux,这意味着使用这些声音库的实际开销要高于它们的定价。因此,当时就有大量Roblox游戏开发者对官方的决定表示失望。
“我不会给这个人付哪怕一毛钱”
现在在Roblox官方的一则唐突声明过后,普通玩家也听不到“Oof”音效了,怒火也终于蔓延到了整个Roblox社区。
在Roblox的开发者论坛,几位玩家发帖给出了在自己的设备上重新启用Oof音效的方案,只需找到对应的文件位置,用Oof文件替换掉即可。不过包括这些帖子在内,所有讨论Oof音效的帖子都被举报并隐藏,原因不明。
目前Roblox官方与塔拉里科都没有对这件事做出进一步表态,而塔拉里科的官方网站仍在贩卖Roblox语音包。玩家们也无从判断他们之间的合作关系是否已经中止,更不清楚Oof音效有无回归的可能性。
Roblox为何要做出如此的决定暂且不论。Oof这一死亡音效的消失,不止令Roblox的玩家们体会到了快乐被剥夺时的痛苦,也为他们带来了一门关于版权意识的通俗课程。