houdini16 怎么创建vex节点

发布网友 发布时间:2022-04-20 07:27

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热心网友 时间:2023-08-24 05:29

Houdini应该不错。不过似乎某个rendering(名子不记得了),应该与python的集成更好。python是一个通用语言,集成起来容易。功能更强大。不过至于3D计算和电影是否好用取决于是否有成功案例。你用来模仿。

hscripts和python都容易学,至在houdini里并不难。你抽空还是学一下。年轻两个语言都学也不是问题。我个人建议你学hscripts。这个更原生态。python应该是后来补充的。至于哪个强大,刚才说过,要靠实际应用来判断。另外看自己水平,比如我自己python熟悉。所以可能倾向于用python。

另外还要看学习难度。你如果觉着python教程多容易就选择python。如果hscript教程也多,用例也多,当然就选择hscripts。

下面是一段别的描述,他们建议学习python.
Houdini在9.0的时候加入了对Python的支持,成为替代HScript的脚本,为了保持文件在各版本间自上而下的兼容,HScript现在还是保留的,但使用Python。你可以用python建立一个自定的节点。和vex写的节点有所不同,Python SOP可以允许建立或删除几何体,当然它的速度是不比vex的。目前HOM还没有完善,仅限于建立SOP node。

python与houdini的接口是C++实现的。我担心的也是这点儿可能会不稳定。如果你c++基础好,当然没得说了,就是python了。

python也没有那么容易学,如果没有人教。即使你C++非常好,也不是那么容易上手的。我当初是C++高级程序员,8年经验。学习python也用了2个星期。语言本身简单。关键不知道怎么用它。这个需要看别人代码,总结经验,形成自己的设计模式。这个要时间。

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