求魔兽世界法师的火焰天赋和冰霜天赋详细讲解

发布网友 发布时间:2022-04-20 09:15

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热心网友 时间:2023-07-08 17:41

冰系1层:
霜寒刺骨 3/3 使你的寒冷效果有15%的几率冰冻目标5秒
曾经是近战的噩梦,aoe则是垃圾天赋,然而在wlk时代,因为天赋的变革,使得这个天赋变得意义重大起来。具体的,请听下回分解。

强化寒冰箭 5/5 降低你的寒冰箭的施法时间0.5秒
如果是pve没有必要死盯着冰箭不放,*球也是个不错的选择。

浮冰 3/3 降低冰环,冰锥,冰箱,冰冷血脉的cd时间20%
很实在的浅层天赋。其他没太多可说的,整合了以前的多个天赋。

冰系2层:
寒冰碎片 3/3 增加冰系爆击奖励100%

冰霜障壁 2/2 使冰甲的护甲和抗性奖励提高50%,另外使防护冰霜和火焰结界有30%几率化解对应法术并且伤害转法力。
如果点了这个天赋打内战,那实在是太无聊了,别忘了火系浅层还有个30%反弹。

元素精准 3/3 增加冰系和火系法术3%命中并降低3%消耗
从1层挪动到了2层,没什么好说的,不错的天赋。

极寒冰霜 3/3 增加减速10%和减速时间3秒
没啥好说的,实在的pvp天赋和aoe/放风筝天赋。

冰系3层:
刺骨寒冰 3/3 增加冰系伤害6%

冰冷血脉 1/1 20秒内提高施法速度20%并且不会被伤害打退施法条。

强化暴风雪 3/3 暴风雪能降低敌人移动速度50%,持续1.5秒
民工头子与七朵金花的故事耳熟能详。以暴雪命名的技能都是无比强悍的。可惜3.08减速大大nerf,给不到60的法师带来了一些痛苦。频繁的触发冰霜之指,刺骨,能叠加深冬,能享受爆击,再加上wlk的aoe上限的提升,经过漫长或并不漫长的tbc时代后,法师终于可以重新大喊,我们是aoe的王者。

冰系4层:
极寒延伸 2/2 增加冰锥,冰环的有效半径和暴风雪冰箭冰*深结的射程20%

冰霜导能 3/3 降低所有系法术消耗10%,冰系仇恨10%
*球同时享受2系减仇恨,也就是说*球只有81%仇恨,在仇恨敏感boss身上dps瓶颈提高了。

碎冰 3/3 提高对被冰冻目标的爆率50%
经典的冰系天赋,瘦身了,取消了前置。

冰系5层:
急速冷却 1/1 立即结束你所有冰系法术的冷却时间

强化冰锥 3/3 提高你的冰锥伤害35%
在wlk因为冰*拿去pvp,暴风雪拿去aoe,冰锥的使用已经大大减少,可以不点了。

冰冻之心 3/3 降低你受到的法术伤害6%
可有可无的天赋,基本不会有人点,可能开荒某个用法师做t的boss有用。

冰系6层:
冷若冰霜 2/2 降低水元素,急速冷却,寒冰护体的冷却时间20%
水元素2分钟左右的cd了。

深冬之寒 3/3 给敌人上一个debuff,增加被法术爆率2%,可以叠加
跟灼烧一样,并且不能叠加。法师能提供的关键团队buff之一,无可替代。

冰系7层:
寒冰护体 1/1 吸收伤害。
80级学到的寒冰护体大约能吸收3300伤害,以2000法伤为例算上法伤加成又是1600伤害,加上驱散的难度,于是乌龟流更加乌龟,增加了法师的生存能力。可能是暴雪看到了牧师的真言术:纸的抱怨吧。

碎裂屏障 2/2 当你的寒冰护体被伤害打破后能冰冻10码范围内的敌人,持续8秒
很好很强大的被动冰环,不造成伤害,也就是说不打破控制。不管是用在竞技场保命,还是aoe中聚怪,都同样强大,特别是,聚怪过程你可以提前开一个冰盾被打破,然后再开一个,等等,可以毫无问题的确保聚上20+的怪。

极寒之风 5/5 增加冰系伤害5%,降低5%被命中率
呃,5点太繁琐了……还算不错吧

冰系8层:
冰箭增效 2/2 增加冰箭10%法伤加成并且提高4%爆
瘦身了……好

寒冰指 2/2 你的冰冷效果有15%的几率获得寒冰指效果,使下2次攻击使得敌人看成被冰冻,持续15秒
Pve中算是还不错的天赋,注意可以靠暴风雪来触发然后获得*的aoe dps。而pvp中是个不错的技能,目前我还不清楚冰甲的减速效果能不能触发,这个天赋使得深结并不是那么依赖于冰环/水元素冰环。注意冰*不能触发。

冰系9层:
思维冷却 3/3 你的带有冰冷效果的冰系法术有15%几率免费瞬发火球
这个主要是暴雪为了改善无聊的pve输出循环的。Pvp中能获得一个意想不到的爆发力。

召唤水元素 1/1 召唤一个水元素
天赋强化后能持续1分钟。TBC时代水元素就是法师的忠实伴侣,如同术士的那只旺财活跃在竞技场,带来了方便的可控爆发和辅助dps。Wlk时代的水人hp大大增加,从而不那么容易被杀死,而且持续时间加长cd缩短,还能很少量的回蓝,法师的好伙伴。

强化水元素 3/3 增加水元素持续时间15秒,每5秒回0.6%蓝
按照wlk法系职业20000蓝来计算,大约每5秒能提供120回蓝,还算不错。额外的15秒时间使得水元素的dps在法师的伤害统计中能超过10%。

冰系10层:
透骨之寒 5/5 增加冰箭,冰*,*球的伤害5%,减速效果额外+10%
增加5%伤害倒是不足为奇,减速效果+10%极为可怕。如前面所说,暴风雪达到85%减速以后,根本无视刺骨,直接把一群怪冻在原地吃碎冰,满屏1600+伤害飘起。而竞技场中,点满了减速的各种冰系控制技能也让法师的敌人无比头痛。

冰系11层
深结 1/1 瞬发,使敌人昏迷5秒
用冰环来深结?用水元素冰环来冰箭-深结?用冰霜之指来深结?
不要说被驱散,一堆debuff并不是那么容易驱散到的。被深结后被视为冰冻状态,会吃到可怕的高爆冰箭+冰*。

火系1层:
强化火焰冲击 2/2 降低火焰冲击的冷却时间1秒
显然,这是个优秀的火法用pvp天赋

烧尽 3/3 提高奥术冲击,灼烧,火焰冲击,冰锥的爆率6%
实际上仅仅对于奥法和pvp火法有较大的意义,对于竞技场主流的冰法作用很小

强化火球术 5/5 降低火球术施法时间0.5秒
这个天赋可不降低*球施法时间哦……火系主火球天赋pve必点,大大提高dps

火系2层:
点燃 5/5 增加你的爆击伤害40%的dot伤害
火系核心天赋之一,注意目前点燃的dot依然存在bug,要么吞掉了导致伤害降低,要么叠加了导致伤害升高。在wlk因为法师普遍50%以上技能爆率,影响更是严重。具体的测试尚无数据。不管怎么说,主火的法师这个天赋是必点的。

燃烧意志 2/2 被打断或沉默后,你10秒免疫
个人觉得就算是pvp意义也有待实践证明,意义不是很大

烈焰世界 3/3 提高龙息,烈焰风暴,暴风雪,冲击波,炎爆,活体*,魔爆的爆率6%
有用的提升,但是并不是非常明显,aoe通常并不是特别在乎那6%爆率,而对于炎爆和活体*的伤害的提升带来的总dps提升并不多。

火系3层:

烈焰投掷 2/2 增加火系射程(不包括*球)6码
即使是*球法也是有意义的,没有人喜欢用30码的灼烧。当然如果有专业的深冰法,省掉也未尝不可。

冲击 3/3 你的所有法术有10%的概率令敌人昏迷2秒
典型的pvp天赋,即使是冰*也可以令敌人昏迷,是个比较厉害的*技能,适合深奥浅火和深火的pvp天赋。

炎爆 1/1 丢一颗大火球
炎爆按照直接伤害115%加成,持续伤害20%加成来计算伤害。5秒施法。主火必点天赋,因为现在我们有bt的法术连击。

燃烧之魂 2/2 降低火焰系法术被打断时间70%,仇恨降低10%
以前pvp中念3秒的火球只能是对着羊念。而如今在新的打断机制下,如果不吃到打断技能,最多3.3 秒就能念出来了,毫无疑问新的打断机制是为了平衡无脑的菜刀对法系的压制——伤害高,影响法系使用技能。主火必点,无论pvp和pve。

火系4层:
强化灼烧3/3 使你的灼烧能给目标加一个增加2%爆的效果,叠加5层
法师能提供的强力buff之一,配合几个后勤技能和杂耍技能,使得法师成为raid必带职业,无可替代。配合强化灼烧铭文,2次即可叠满debuff,pve和pvp中作用都巨大,让你去驱散吧……

熔岩护盾 2/2 使你的防护冰霜和火焰结界有30%的概率反弹伤害,熔岩护甲对远程和法术伤害也能生效。
内战流氓天赋。至于反弹的伤害,配合3层那个10%昏迷,也甚是可怕。

元素大师 3/3 你的法术爆击后返回30%该法术基础法力。
因为法师的超过50%的爆率,再算算一些降低消耗的天赋并不降低这个天赋返回的蓝量,此天赋等于节约法师15-20%的蓝。对于pve意义重大。当然如果一点都不缺蓝的话……

火系5层:
玩火* 3/3 自己和别人都多受到3%法术伤害。
既然选择了玩火,那就接受*吧……3%的dps提升还是有意义的。

火焰重击 3/3 增加火系6%爆
火法能不点这个天赋吗?

冲击波 1/1 aoe技能,对手被打退并且眩晕6秒
能打断技能,拉开一段小小的距离,乃是pvp中的神技,pve中拿来作为连招aoe一群怪也甚是好用。

火系6层:
炙热急速 2/2 受到近战攻击有10%的几率解除移动*效果,加速50%持续8秒。
贼的疾跑的法师版,曾见otherguy用过,然后随着tbc竞技场冰法一统天下而极为少见。

火焰强化 5/5 增加火系伤害10%
很强力但是毫无新意的天赋……没太多可说的

火系7层:
纵火 3/3 增加火系爆率3%,降低法力消耗3%
虽然不够强力,但是也不能不点是吧……

燃烧 1/1
在WLK的环境下,这个天赋已经变得相当鸡肋,地球时代意义重大,tbc时代也就等于2%左右爆,不过因为可以和护符冰脉一起开还算不错,wlk时代……这个天赋我觉得应该重新设计了,改成15秒内每3秒增加10%爆率?

熔岩之怒 2/2 对hp低于35%的目标增加12%伤害
看起来比起tbc版有很微小的加强,实际上是削弱。之所以这么改是为了nerf一下法师的*的斩杀阶段爆发力,0/40/21在20%以后配合嗜血,药水,护符,燃烧,冰脉对布胖的疯狂nuke令人印象太深刻了。

火系8层:
炙热报复 2/2 当你的生命低于35%的时候,受到伤害降低20%,炎爆变为1.5秒,5秒cd
在pve特殊场合和pvp中特殊场合有所作用,1.5秒的核弹还是颇为可怕,而且使得被秒杀率稍微降低了那么一点点。曾经是没有cd的,当然那太bug了……

火焰增效 3/3 增加火球和*球的法伤加成15%
这个天赋确保了火球和*球的高成长率,*球的85.7%的法伤加成变成了100.7%,而因为*球的低基础伤害,高爆击加成和多系加成的特点,造成*球的成长系数比火球还大。使得目前版本天赋下,*球一枝独秀。

火系9层:
龙息术 1/1 对敌人造成伤害并且迷惑5秒,不被持续性伤害打断。
5秒 = 一颗火球+一个灼烧+一个火冲,考虑到法术飞行时间,人的反应时间以及网络延迟,灼烧基本是不可能打断的,然后再来一个瞬发烈焰,接个冲击波再来一个瞬发烈焰,可以说是火法的恐怖连招之一,瞬间以多个技能对敌人造成恐怖的伤害。此技能不再和冰锥共享cd,可以说是pvp法师的福音。

一触即燃 2/2 你的冲击波和龙息对敌人造成伤害后有100%几率下一个烈焰风暴瞬发,持续10秒。
如同我上面对龙息的分析,这个天赋等于送了法师两个瞬发的烈焰风暴,不管是pvp还是pve都能提供极为可怕的爆发力。

法术连击 3/3 火球,火焰冲击,*球或者灼烧2连爆后送瞬发炎爆一颗。
根据数学牛人的计算,触发率 = 爆率^2/(1+爆率),也就是说对于wlk团队状况下的火法来说,这个天赋会造成20%左右的触发率,核弹是瞬发的,当然也是有消耗的。20%左右的触发率,如果触发比较平均的话,正好可以充分利用核弹的dot伤害。非常强大而且容易带来快感的天赋。

火系10层:
燃尽 5/5 增加爆击奖励50%,并且爆击后增加法术基础消耗5%
增加的消耗并不可怕。注意增加爆击奖励跟奥系的一个作用原理,即150%-->175%,算上dot是245%奖励,考虑到头部的多彩宝石是254%。因为wlk法师的高爆,是个实在的天赋。

火系11层:
活体* 1/1 对敌人在12秒内造成dot伤害,然后爆炸,对10码内目标造成伤害。
最初这个天赋是法师自己变成*,非常可笑的51天赋。屡次修改后此天赋成了一个强大的pve天赋,至于pvp……我觉得气定更适合代替这个天赋。Dot部分按照dot的伤害计算公式计算,即80%法伤加成,dd部分参数特殊,40%加成。一般来说在你蓝够用的情况下,每12秒使用活体*能增加10%dps。

热心网友 时间:2023-07-08 17:41

如果你是新玩FS,还是用冰法比较好,火法比较考验装备,没有T6 S3打不出好的效果

PVE天赋推荐全冰,
3/3 霜寒刺骨
5/5 强化寒冰箭
3/3 浮冰
3/3 寒冰碎片
3/3 元素精准
3/3 刺骨寒冰
1/1 冰冷血脉
3/3 强化暴风雪
2/2 极寒延伸
3/3 冰霜导能
3/3 碎冰
1/1 急速冷却
2/2 冷若冰霜
3/3 深冬之寒
1/2 碎裂屏障
1/1 寒冰护体
5/5 极寒之风
2/2 寒冰箭增效
2/2 寒冰指
3/3 思维冷却
1/1 召唤水元素
3/3 强化水元素
5/5 透骨之寒

如果是PVP
5/5 强化寒冰箭
3/3 浮冰
3/3 寒冰碎片
3/3 极寒冰霜
3/3 刺骨寒冰
1/1 冰冷血脉
2/2 极寒延伸
3/3 碎冰
1/1 急速冷却
3/3 强化冰锥术
3/3 冰冻之心
2/2 冷若冰霜
3/3 深冬之寒
2/2 碎裂屏障
1/1 寒冰护体
5/5 极寒之风
2/2 寒冰箭增效
2/2 寒冰指
3/3 思维冷却
1/1 召唤水元素
2/3 强化水元素
5/5 透骨之寒
1/1 深度冻结

这2个天赋上手比较快推荐使用

热心网友 时间:2023-07-08 17:42

火的攻击高,范围广。冰速度快,冷却快,几率冰冻怪兽。
如果你想快速升级,你就火焰专精。如果你想成为刷副本之王,那就就冰系专精 吧。奥术是专门用来PK的。
现在法师主流是冰系与奥术专精。
推荐冰系专精。只是记住,千万不要3系都学,那只会练成垃圾

热心网友 时间:2023-07-08 17:42

? 为什么不看奥系呢? 以后的天赋也是XX冰XX奥吧 没有强反 怎么也不行的

火法挺有意思的 不过经常蓝没了 人还没死。。

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