发布网友 发布时间:2022-04-23 15:17
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热心网友 时间:2023-10-06 04:25
通常,如果一般渲染可以突出想要的效果的话,使用一般渲染就足够了。下面,通过一个渲染齿轮的例子来说明cad渲染怎么用。
总的来说,渲染必备的三个步骤可以归纳为:
1、模型:这需要前期利用已有的技术将需要的模型先绘制出来,并做好消隐、平滑等工作;
2、照明:就涉及到光源的创建、放置以及背影的处理了;
3、颜色:这主要涉及到材质的反射质量、可见表面相关联等操作。
调用渲染命令,下面这个图是我们需要的例子:
1、将已经准备好的齿轮模型打开,在工具栏选择【渲染】将对话框打开,在对话框中选择“消隐”工具,先将图形进行消隐处理。
2、依次点击【视图】→【渲染】→【渲染】,注意这里是两个不同的渲染对话框:
3、点击“渲染类型”打开下拉栏,这里小编选择为“照片级真实感渲染”,然后使用默认的当前视图场景;
4、在“渲染选项”栏目下,勾选“平滑着色”以及“阴影”两个复选框,分别将“光源图标比例”和“平滑角度”设置为1和45°;
5、在【目标】列表框中选择【视口】选项,设置【子样例】为1:1(最佳)选项;
6、设置好需要的参数之后,确定渲染:
渲染是比较综合的应用,对于复杂的图纸,涉及到美学、摄影甚至是个人审美等。
热心网友 时间:2023-10-06 04:26
三维渲染?
,不管你用啥软件,思路是一样一样的。首先是建立三维模型,然后设置相机点、编辑材质,最后渲染出图。
自CAD
R14接触CAD,除了比较复杂的放样,CAD建模基本没有问题,相对来说精确定位方面还更好用。但大量的实体模型(CAD模型分实体模型、面片模型、线模型)要用到布尔运算进行编辑,模型数据貌似有些偏大,但这个也不是问题,用熟了就好用。
CAD设相机输入命令然后调整,感觉相对麻烦。同样编辑材质、打灯光、渲染等等,R14版本的能力相对来说感觉不怎么样,故,这些方面几乎没在触碰了,没有什么经验可说。有兴趣的话你自己摸索吧。