发布网友 发布时间:2022-04-22 12:48
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热心网友 时间:2023-06-21 12:32
不是配置的问题,因为不是专业的图形工作卡的话,普通的显卡一般没法为辅助加速渲染做提供太多帮助,这时一般的3D渲染都是由CPU完成的。
多核心高频CPU是比较好的选择,有时候用双核的一样渲染,跟机器没太多关系,渲染图的时候也不要运行太多其他无关的程序,最多开个杀毒和挂个QQ,把CPU和内存都留给3DMAX。
扩展资料
3DMax渲染速度快慢的原因
1、渲染速度的快慢只是一个相对说法,模型太大,材质参数过高,渲染质量要求高等都会造成渲染速度慢。
2、可以尽量减少模型的大小,材质细分不要给的太高,一般就用默认值,只是个别需要精细渲染的才加材质细分。
3、还有就是要是模糊反射很多也会增加渲染时间。
4、 影响渲染速度的原因很多一个简单的方法在最终渲染的时候发光贴图里有个模型细分默认是50,一般改到20能省不少时间,50的时候电脑要计算5次灯光。
5、3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
6、在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛。
7、首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作.
8、基于PC系统的低配置要求 ;安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 。
9、强大的角色(Character)动画制作能力 ;可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
参考资料:百度百科-3dmax
热心网友 时间:2023-06-21 12:32
长时间渲染最常见的原因之一是计算机规格低。例如,您至少需要一个强大的 CPU 单元才能启动 2D 或 3D 视频渲染。除了强大的处理单元,拥有像样的 GPU 或图形处理单元将是关键。
如果您的计算机设备上的 RAM 数量较少,这也可能是一个原因。因为当你的计算设备运行 3D 软件时,它会占用大部分的 RAM 资源。您应该尝试在您的 PC 上拥有至少 8GB 或更多的 RAM。
当您的渲染时间变长时,可能是因为 3D 场景具有更多元素。您必须尝试从 3D 合成中删除不必要的元素。移除它们并使场景更干净一点会加快速度。
另一个关键原因可能是渲染场景中的对象包含复杂性。它们要么包含密集的纹理,要么包含形状。与包含更高边的对象一样,顶点需要更长的时间来渲染。更简单的纹理和形状有助于避免系统占用任何额外时间。
不管您是否相信,向渲染场景添加反射会增加总时间。随着光反射从表面反弹,计算资源占用更多。另外,进行*真的反射会使文件有点重。
即使您使用反射,也要确保正确优化它。或者,在极端情况下,您可能会考虑不向渲染添加反射。许多视频作品在没有光反射的情况下看起来很棒,因此在开始之前检查渲染反射设置。
当您的分辨率更高时,渲染可能需要更长的时间。例如,最低标准分辨率为 480p,0 x 480 像素。另一方面,最高标准分辨率为 4K,3840 x 2160 像素。
因此,您必须着手调整渲染分辨率。如果不需要 4K 分辨率,请考虑将其缩小到任何较低的标准分辨率。因此,这可能是增加整体时间框架的一个重要因素。您可以在软件渲染设置中检查输出分辨率。
照片级真实感渲染在所有软件和平台中都需要花费大量时间进行渲染,因此如果照片级真实感不是必需的,请尝试一些微妙的效果。因此,即使使用优化和较低的设置,您也可以实现照片级真实感。
例如,在流行的免费 3D 软件中,Blender 为您提供像 Evee 这样的渲染引擎,它以较低的设置提供更快的渲染。结果,输出保持真实,但渲染时间大大缩短。您也可以对其他付费选项使用相同的技术。
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