钢铁雄心4一格地有多少补给贴吧

发布网友 发布时间:2022-04-22 11:18

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热心网友 时间:2023-06-22 02:58

没有这样算一格地的吧!下面有计算补给的方法,你可以参考一下!

补给的构成:
地区的补给主要分成本地补给和输入补给两部分。

其中本地补给包含两部分,一是本地基础补给,也就是下图的当地补给基地【实际上的英语是local supple base】,这是一个固定值,城市规模越大,本地基础补给就越大。另一部分是胜利点补给,如下图的华盛顿、费城、匹兹堡,胜利点的分数越大,能提供的补给就越多。

另一部分就是输入补给。输入补给的大小取决于首都的基础情况,也就是图中的基建。对于非首都地区而言,这个输入值不会大于首都的基建值。

地区:比如南京

州:由N个地区组成,如图中南京上海在内的黄褐线中的地域。

补给区:由1个或N个州组成,由深绿线隔成的地域。

除首都补给区以外,可分成以下两种。

普通补给区

(1).上一补给节点吞吐量。

(2).当地基础设施+上一补给节点当地基础设施*0.25。

(3).首都补给区的基础设施数量。

收入补给点=取(1)(2)(3)之中的最小值。

当地补给上限=当地补给点数+收入补给点数。

当地陆基吞吐=当地基础设施数X1.25。

军港补给区,即补给通过海上输入的补给区

(1)当地军港吞吐量。

(2)本土全部补给区之中最大的那个军港吞吐量。

(3)当地基础设施。

(4).首都补给区的基础设施数量。

收入=取(1)、(2)、(3)、(4).之中的最小值

当地补给上限=当地补给点数+收入

当地陆基吞吐=当地基础设施数。

军港补给区会遇到一些复杂的情况,全部地区被盟友控制的军港补给区和全部地区被自己控制的军港补给区的收入判定一致。

如果军港补给区下面的地区有一部分被盟友控制,这种情况的收入计算设计的比较奇怪,情况太多太复杂这里不讨论了。

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