数据分析吃鸡歪头压是不是准?

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热心网友

小编在看主播玩吃鸡的时候,发现很多主播都有歪头压*,啊,不是显示器前的你外头呢,不过说实话话,小编小时候玩CS就喜欢歪头看墙的另一边,想想还真好笑呢。当然本期的歪头是指游戏中歪头压*,那么实际测试之后是不是真的打起来会更准呢?咱们还是看看对比和教程吧!

 

本文由玩家“ruin0721”提供的参考数据,非常感谢您!

 

先简单说一下歪头压*的原理吧!

经过以下数据对比,歪头压*确实会提升精准度,如:

1.扫射时*口的垂直抖动是基本固定的,可控的。

2.扫射时*口水平方向的左右抖动是随机且不可控的。

3.你所攻击的敌人90%是移动的。

这是站着不动时的扫射效果。这种情况下,打比方你有宏辅助那般压*水平,能完全抵消垂直方向抖动,你也只能把*压成一条水平方向的直线:

*口是一定会有不可控制的左右方向的来回跳动的,职业选手也只能在*口距离发生答复的变化后拉回*口,这样一来你扫射移动目标时,*线是一条往复运动的曲线:

提问:歪过来不就是斜着的直线吗?

当然不是,因为上面那个歪头的示意图错了。 正常情况下,即使歪头压*,你也是向下拉鼠标的:

现在再把歪头压*的后坐力分解, 可以看到随机的左右抖动在各方向的分量是基本抵消的,而且因为斜过来了,每次的抖动幅度都会较小:

假设压*能完全抵消垂直后坐力分量,合成。只剩下了一条向歪头反向的直线,意味着此时*只会向该方向运动(其实还是会有小幅度剧烈的抖动的):

这样你扫射移动目标时,*线大致是一条水平直线:

因此合理利用歪头可以更加轻易的扫射运动的敌人。顺带一提,即使不是扫射,对*时歪头也能增加胜率。这是因为歪头时你的头和身不在同一直线上,对方攻击身体时*口不会跳到头上,攻击头部时子弹不会坠到身上。

 

小技巧:该键后,QE左右互换 适应后超好用

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