发布网友 发布时间:2022-04-22 07:52
共2个回答
热心网友 时间:2022-06-18 02:44
GB系列,NDS销量,PSP系列,iPodTouch系列。
SFC>MD中国也是N>PS1>SS中国当时没有SS,中国有SS的时候已经是PS2时代了。
零售商面对求偿无门的大量库存软件,只能用不合理的低价清仓销售,久而久之消费者对于合理价格的优质软件也不再有兴趣(或者说消费者认为不久的将来便会低价出清)。
1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万部,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。
然而著名的“Video Game Crash”(亚洲地区也称为Atari Shock)也在此时发生。由于Atari对于第三方软件开发商完全没有控管,导致软件数量暴增,劣质品在市面充斥,而Atari重金投注的电影“ET”游戏版也劣评如潮;最关键的原因则是由于第三方的小厂不断重复创业/倒闭的过程。
热心网友 时间:2022-06-18 02:44
现代游戏机发展历史 - 20年前至现在
http://bbs.350500.com/q/?tid-3477527.html
游戏机的起源 - 40年前至上个次世代
http://hi.baidu.com/%BA%DA%D2%ED/blog/item/dd01c55cc3fdfe42fbf2c097.html