发布网友 发布时间:2022-04-22 07:51
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热心网友 时间:2022-06-18 02:09
ue4怎么把坐标轴对齐到物体上:把视角绑定在了一个点光源上,这个是点光源的局部坐标,点光源发生了旋转,你取消下这个视角,把点光源放正,再重新开飞行模式就行了。
在同步前, 需要产生需要同步的位置信息, 稍后深入并重写是否需要位置同步ReplicatedMovement只有 bReplicateMovement为True时 才进行同步。
AttachmentReplication在 根组件存在并且根组件不同步 的时候同步,这里强调下AttachmentReplication的同步条件, 这样处理有坑, 之后补充。
如果需要同步, 那么然后物体ReplicatedMovement 或 AttachmentReplication会被同步到客户端, 并调用相应的OnRep函数执行对应的逻辑。
骨骼动画系统:
骨骼动画系统;支持每顶点可达4骨骼同时影响的效果以及复杂的骨骼结构。
动画由一棵动画物体树驱动,包括:
混合控制器,进行对嵌套的动画物体之间的多路混合。
数据驱动的控制器,封装动作捕捉或手动制作的动画数据。
物理控制器,连接到刚体动态引擎,用来实现布娃娃系统的游戏者和NPC动画和对力的物理响应。
过程动画控制器,以C++或UnrealScript实现,为了实现一些如使一个NPC的头部和眼睛跟踪一个在关卡中行走的游戏者,或使一个角色根据健康情况和疲劳度作出不同动作等特性。