发布网友 发布时间:2022-04-23 19:36
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热心网友 时间:2023-10-03 10:45
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热心网友 时间:2023-10-03 10:45
首先可以从头部开始,做头部可以用1级细分的box和一个没有细分级别的球体。做的时候可以删除一半的模型,被删除的一半可以用镜像,这样只要做一边,另一边也会跟着改变。之后就制作头部的细节。
然后不断的用挤压,挤压出脖子、身体、手臂等。
总之这样说你也不一定明白,你可以去VC、或者火星时代去看看人物建模的教程。
不懂再问吧