怎么实现android应用的适配问题

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热心网友

  怎样适配多种屏幕

  a.在manifest里定义你的程序支持的屏幕类型,相应代码如下:
  <supports-screens android:resizeable=["true"| "false"]
  android:smallScreens=["true" | "false"] //是否支持小屏
  android:normalScreens=["true" | "false"] //是否支持中屏
  android:largeScreens=["true" | "false"] //是否支持大屏
  android:xlargeScreens=["true" | "false"] //是否支持超大屏
  android:anyDensity=["true" | "false"] //是否支持多种不同密度的屏幕
  android:requiresSmallestWidthDp=”integer”
  android:compatibleWidthLimitDp=”integer”
  android:largestWidthLimitDp=”integer”/>

  b.对不同大小的屏幕提供不同的layout。

  比如,如果需要对大小为large的屏幕提供支持,需要在res目录下新建一个文件夹layout-large/并提供layout。当然,也可以在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,以适应对横屏竖屏自动切换。

  c.对不同密度的屏幕提供不同的图片。
  应尽量使用点9格式的图片,如需对密度为low的屏幕提供合适的图片,需新建文件夹drawable-ldpi/,并放入合适大小的图片。相应的,medium对应drawable-mdpi /,high对应drawable-hdpi/,extra high对应drawable-xhdpi/。
  图片大小的确定:low:medium:high:extra high比例为3:4:6:8。举例来说,对于中等密度(medium)的屏幕你的图片像素大小为48×48,那么低密度(low)屏幕的图片大小应为36×36,高(high)的为72×72,extra high为96×96。

  不同密度的屏幕对应的图片比例

  3、多屏幕适配的4条黄金原则
  a.在layout文件中设置控件尺寸时应采用wrap_content,fill_parent和dp。

  具体来说,设置view的属性android:layout_width和android:layout_height的值时,wrap_content,fill_parent或dp比pix更好。相应地,为了使文字大小更好的适应屏幕应该使用sp来定义文字大小。

  b.在程序的代码中不要出现具体的像素值。

  为了使代码简单,android内部使用pix为单位表示控件的尺寸,但这是基于当前屏幕基础上的。为了适应多种屏幕,android建议开发者不要使用具体的像素来表示控件尺寸。

  c.不要使用AbsoluteLayout(android1.5已废弃) 。相应地,应使用RelativeLayout。

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