Direct3D9如何读取缓存数据到内存?并保存为.bmp图像

发布网友 发布时间:2022-04-24 04:33

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1个回答

热心网友 时间:2023-10-28 10:05

……
你好比在问:我想做一栋房子,请问怎么做。
我怎么答你呢,好吧,只能说:你去学做房子吧。
你去学学Windows下的C++编程吧。

你说的缓存,Direct3D中有个叫“表面(Surface)”的对象,有相关的接口可以读取这个“表面”的每一个像素的值,然后再用相关API把这些像素写到一个bmp文件就可以了。

热心网友 时间:2023-10-28 10:05

……
你好比在问:我想做一栋房子,请问怎么做。
我怎么答你呢,好吧,只能说:你去学做房子吧。
你去学学Windows下的C++编程吧。

你说的缓存,Direct3D中有个叫“表面(Surface)”的对象,有相关的接口可以读取这个“表面”的每一个像素的值,然后再用相关API把这些像素写到一个bmp文件就可以了。

热心网友 时间:2023-10-28 10:05

……
你好比在问:我想做一栋房子,请问怎么做。
我怎么答你呢,好吧,只能说:你去学做房子吧。
你去学学Windows下的C++编程吧。

你说的缓存,Direct3D中有个叫“表面(Surface)”的对象,有相关的接口可以读取这个“表面”的每一个像素的值,然后再用相关API把这些像素写到一个bmp文件就可以了。

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