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没有什么必然联系。
风属性:贯穿攻击,减少击倒值
水属性:冰冻攻击,减少目标双抗性并减速。
现在来看,每个角色的击倒值累计都或多或少的减弱了。那么在击倒值不再是最主要的时代,应该考虑什么?
最快时间打出最高伤害。
这时候水属性的优势就出来了,两层水有12%几率触发,实际上不过就是刚起手就基本上就触发了。削减客观敌人双抗,无论是谁都能打出伤害。
所以二水的实用性更高。追问不是说风属性是无视防御,增加40的伤害吗
40%
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俩个追问冷寒颤栗?
追答嗯
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没有什么必然联系。
风属性:贯穿攻击,减少击倒值
水属性:冰冻攻击,减少目标双抗性并减速。
现在来看,每个角色的击倒值累计都或多或少的减弱了。那么在击倒值不再是最主要的时代,应该考虑什么?
最快时间打出最高伤害。
这时候水属性的优势就出来了,两层水有12%几率触发,实际上不过就是刚起手就基本上就触发了。削减客观敌人双抗,无论是谁都能打出伤害。
所以二水的实用性更高。追问不是说风属性是无视防御,增加40的伤害吗
40%
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没有什么必然联系。
风属性:贯穿攻击,减少击倒值
水属性:冰冻攻击,减少目标双抗性并减速。
现在来看,每个角色的击倒值累计都或多或少的减弱了。那么在击倒值不再是最主要的时代,应该考虑什么?
最快时间打出最高伤害。
这时候水属性的优势就出来了,两层水有12%几率触发,实际上不过就是刚起手就基本上就触发了。削减客观敌人双抗,无论是谁都能打出伤害。
所以二水的实用性更高。追问不是说风属性是无视防御,增加40的伤害吗
40%
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俩个追问冷寒颤栗?
追答嗯
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俩个追问冷寒颤栗?
追答嗯