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为了让小伙伴们的互动营销方式更加灵活、自主,微信人家近日在游戏时间设置上,大刀阔斧地进行了改装。从现在开始,互动游戏的玩耍时间完全由商家自定义啦!
微信人家产品家族中的互动游戏,一直都是商家小伙伴们最青睐的微信互动营销方式之一。
向来以脑洞大过宇宙、审美挑剔盖过乔布斯而闻名的某研发部二把手,此时提出了最值得载入史册的三个著名“为什么”:为什么默认60秒?为什么不是30秒、40秒、50秒?为什么游戏要倒计时?
并利用爱因斯坦著名的相对论佐证自己的观点:你看这个游戏这么有挑战性,何不让粉丝多玩一会(*)?再看这个游戏如此逗比,不如让粉丝一逗到底?
商家可在游戏设置中的“高级设置”选项中,对游戏时间进行自主把控。根据游戏的玩耍特性,后台设置也略有不同。
比如《美国队长翻翻看》、《哆啦A梦拼图》、《七夕喜相会》等玩法简单、任务类游戏,粉丝排名主要以耗时长短计算(用时越短,排名越高)。所以此次改进之后,都在页面抹去了倒计时。(当然,后台也木有游戏时间设置这一项啦~~)
粉丝在玩耍游戏时,所消耗的时间与游戏成绩息息相关。
再比如《冰爽跳跃》、《海鲜大拼盘》、《爱情天使》等挑战型游戏,粉丝可在游戏中get得分(比如抓到一只海鲜得10分、正确跳跃一步得10分等)。该类游戏既可以*玩耍时间,比如在规定的60秒时间内,粉丝抓住了多少只海鲜,计算得分;也可以不限时间,任由粉丝发挥个人才能,在“挂掉”之前,根据捕获的“战利品”,计算得分。
在规定游戏时间的设定下,游戏玩耍时间由商家自主填写,30秒、40秒、50秒。
除了这两类游戏之外,微信人家还有一种竞技类游戏,如《天上掉馅饼》、《谁有我勤快》、《足球泡泡龙》等。根据游戏玩耍特性,微信人家仅为商家提供了游戏时间自定义的选项(时间由商家自主定义)。商家可以根据自身需求,合理设置游戏时间。
微信人家的自定义游戏时间功能,不仅能让商家的互动营销设置更加灵活有弹性;同时也满足了商家的多样化营销需求,比如延长游戏时间,增加粉丝在页面的停留时间,以便强化品牌对粉丝的影响。
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为了让小伙伴们的互动营销方式更加灵活、自主,微信人家近日在游戏时间设置上,大刀阔斧地进行了改装。从现在开始,互动游戏的玩耍时间完全由商家自定义啦!
微信人家产品家族中的互动游戏,一直都是商家小伙伴们最青睐的微信互动营销方式之一。
向来以脑洞大过宇宙、审美挑剔盖过乔布斯而闻名的某研发部二把手,此时提出了最值得载入史册的三个著名“为什么”:为什么默认60秒?为什么不是30秒、40秒、50秒?为什么游戏要倒计时?
并利用爱因斯坦著名的相对论佐证自己的观点:你看这个游戏这么有挑战性,何不让粉丝多玩一会(*)?再看这个游戏如此逗比,不如让粉丝一逗到底?
商家可在游戏设置中的“高级设置”选项中,对游戏时间进行自主把控。根据游戏的玩耍特性,后台设置也略有不同。
比如《美国队长翻翻看》、《哆啦A梦拼图》、《七夕喜相会》等玩法简单、任务类游戏,粉丝排名主要以耗时长短计算(用时越短,排名越高)。所以此次改进之后,都在页面抹去了倒计时。(当然,后台也木有游戏时间设置这一项啦~~)
粉丝在玩耍游戏时,所消耗的时间与游戏成绩息息相关。
再比如《冰爽跳跃》、《海鲜大拼盘》、《爱情天使》等挑战型游戏,粉丝可在游戏中get得分(比如抓到一只海鲜得10分、正确跳跃一步得10分等)。该类游戏既可以*玩耍时间,比如在规定的60秒时间内,粉丝抓住了多少只海鲜,计算得分;也可以不限时间,任由粉丝发挥个人才能,在“挂掉”之前,根据捕获的“战利品”,计算得分。
在规定游戏时间的设定下,游戏玩耍时间由商家自主填写,30秒、40秒、50秒。
除了这两类游戏之外,微信人家还有一种竞技类游戏,如《天上掉馅饼》、《谁有我勤快》、《足球泡泡龙》等。根据游戏玩耍特性,微信人家仅为商家提供了游戏时间自定义的选项(时间由商家自主定义)。商家可以根据自身需求,合理设置游戏时间。
微信人家的自定义游戏时间功能,不仅能让商家的互动营销设置更加灵活有弹性;同时也满足了商家的多样化营销需求,比如延长游戏时间,增加粉丝在页面的停留时间,以便强化品牌对粉丝的影响。
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为了让小伙伴们的互动营销方式更加灵活、自主,微信人家近日在游戏时间设置上,大刀阔斧地进行了改装。从现在开始,互动游戏的玩耍时间完全由商家自定义啦!
微信人家产品家族中的互动游戏,一直都是商家小伙伴们最青睐的微信互动营销方式之一。
向来以脑洞大过宇宙、审美挑剔盖过乔布斯而闻名的某研发部二把手,此时提出了最值得载入史册的三个著名“为什么”:为什么默认60秒?为什么不是30秒、40秒、50秒?为什么游戏要倒计时?
并利用爱因斯坦著名的相对论佐证自己的观点:你看这个游戏这么有挑战性,何不让粉丝多玩一会(*)?再看这个游戏如此逗比,不如让粉丝一逗到底?
商家可在游戏设置中的“高级设置”选项中,对游戏时间进行自主把控。根据游戏的玩耍特性,后台设置也略有不同。
比如《美国队长翻翻看》、《哆啦A梦拼图》、《七夕喜相会》等玩法简单、任务类游戏,粉丝排名主要以耗时长短计算(用时越短,排名越高)。所以此次改进之后,都在页面抹去了倒计时。(当然,后台也木有游戏时间设置这一项啦~~)
粉丝在玩耍游戏时,所消耗的时间与游戏成绩息息相关。
再比如《冰爽跳跃》、《海鲜大拼盘》、《爱情天使》等挑战型游戏,粉丝可在游戏中get得分(比如抓到一只海鲜得10分、正确跳跃一步得10分等)。该类游戏既可以*玩耍时间,比如在规定的60秒时间内,粉丝抓住了多少只海鲜,计算得分;也可以不限时间,任由粉丝发挥个人才能,在“挂掉”之前,根据捕获的“战利品”,计算得分。
在规定游戏时间的设定下,游戏玩耍时间由商家自主填写,30秒、40秒、50秒。
除了这两类游戏之外,微信人家还有一种竞技类游戏,如《天上掉馅饼》、《谁有我勤快》、《足球泡泡龙》等。根据游戏玩耍特性,微信人家仅为商家提供了游戏时间自定义的选项(时间由商家自主定义)。商家可以根据自身需求,合理设置游戏时间。
微信人家的自定义游戏时间功能,不仅能让商家的互动营销设置更加灵活有弹性;同时也满足了商家的多样化营销需求,比如延长游戏时间,增加粉丝在页面的停留时间,以便强化品牌对粉丝的影响。
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为了让小伙伴们的互动营销方式更加灵活、自主,微信人家近日在游戏时间设置上,大刀阔斧地进行了改装。从现在开始,互动游戏的玩耍时间完全由商家自定义啦!
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商家可在游戏设置中的“高级设置”选项中,对游戏时间进行自主把控。根据游戏的玩耍特性,后台设置也略有不同。
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粉丝在玩耍游戏时,所消耗的时间与游戏成绩息息相关。
再比如《冰爽跳跃》、《海鲜大拼盘》、《爱情天使》等挑战型游戏,粉丝可在游戏中get得分(比如抓到一只海鲜得10分、正确跳跃一步得10分等)。该类游戏既可以*玩耍时间,比如在规定的60秒时间内,粉丝抓住了多少只海鲜,计算得分;也可以不限时间,任由粉丝发挥个人才能,在“挂掉”之前,根据捕获的“战利品”,计算得分。
在规定游戏时间的设定下,游戏玩耍时间由商家自主填写,30秒、40秒、50秒。
除了这两类游戏之外,微信人家还有一种竞技类游戏,如《天上掉馅饼》、《谁有我勤快》、《足球泡泡龙》等。根据游戏玩耍特性,微信人家仅为商家提供了游戏时间自定义的选项(时间由商家自主定义)。商家可以根据自身需求,合理设置游戏时间。
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