怎么制作游戏

发布网友 发布时间:2022-04-21 07:20

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14个回答

热心网友 时间:2022-04-18 08:15

游戏不是说一两下就可以完成的,当年我也是心血来潮想做一个小游戏,发现一切都不是那么的简单。你要看看你想制作什么样的游戏,是动作类,还是战略类,还是什么。先确定好,再按照一定的程序去制造。你先告诉我你想要干什么,到时候我才能帮到你。
是赛车啊,我也制作过赛车的小游戏,画面和效果还可观。建议你用GameMaker,挺好用的。还有图像编辑器Adobe Photoshop CS2都不错。
第一你要先去准备好素材。赛车行走时的样子,停顿下来的模样和他转弯、飙车时的每一个动作都要由你自己设计好,用扫描机扫进电脑里编辑,这时你就要用到Adobe Photoshop CS2,功能强大,但是学习起来要有耐心。场景也是不容忽视的,障碍物敌人背景音乐等等也要事先准备妥当。

第二去网上学习代码的使用,障碍物的阻挡不能前进等等,还有图片的切换等等,我虽然也是一个新手,但是对代码的理解还是有点感悟。

其实什么东西都不是一朝一夕可以完成的,建议你去看一本书《游戏开发导论》,很实用。
回答不了那么多了,手麻了,吃饭先

热心网友 时间:2022-04-18 09:49

付费内容限时免费查看回答您的问题似乎描述的不够详尽,请您做进一步的描述以便能进行精确的答复.

如何制作游戏软件?在制作游戏的时候我们首先应该确定一下自己要制作什么样的游戏,市场上其实有很多的游戏类型,付费游戏、单机游戏、大型网络游戏等,其实还分为*战游戏、小游戏、微信游戏、H5游戏等,不同的游戏它们的属性和特点都是不同的,在进行制作游戏的时候我们应先确定一下方向。

在游戏制作的时候其实一个人是比较难完成的,因为一个完美的游戏需要制作人、策划、原画、程序开发、美术、音效和测试等一个大团队来一起完成,大型的游戏甚至需要几年才能完成,一个小游戏也需要几天才能完成。

那么该如何制作游戏软件?如果只是想要尝试一下如何制作游戏的话可以先尝试制作一下小游戏,市场上其实也有直接制作游戏的软件,如果是从事这个行业而想要学习制作游戏的话,最好还是学习专业的课程,这些课程包括游戏设计、游戏制作、游戏编程、电脑游戏图形元素、互动设计和计算机科学导论、动画及特效、计算机图形学、计算机科学、数码艺术、数字通信和多媒体、图形设计、三维动画、游戏设计和开发音像艺术等。

热心网友 时间:2022-04-18 11:41

先确定要制作的游戏的大小,现在制作软件五花八门什么样的都有,确定好制作方向后再选择合适的软件
大型游戏不推荐一个人单独制作,但是不是说只有大公司大企业才能做出大型游戏,游戏规模越大,内容整理起来越复杂,团队非常重要,大多数时候做游戏必须要学C语,必须,不是说不学C语就做不了游戏,但是C语对做游戏很重要,不需要精通,重要的是逻辑和概念,那对做游戏的帮助很大,非常非常大
其它的一般都是参加校级比赛或者市级比赛的,网络上流行的flash小游戏,可以通过Flash XXX版(8,MX,2004...等等) 或者各种能输出成SWF的制作软件(AGM制作大师等)之类之类的一箩筐软件制作,也有单独输出游戏程序的(rpg maker VX或者XP , 恋爱游戏制作大师2 , 无双引擎...叽里呱啦,等等等等),都是只要绘画或者P图过关,担保游戏制作OK,但是都会或多或少的涉及编程(C语,很重要),有很多原软件中无法实现的效果都可以自己编
如果你只是心血来潮闲着没事玩腻了别人做的游戏,想炫耀一下自己,那么推荐使用GBA上的DT版RPG制作大师,它可以在非常短的时间内完成一部游戏,而且消耗的内存和硬盘都很小,菜鸟必备

剩下的软件使用教程随便一搜一箩筐,这里不罗嗦了,只说一点:
做游戏就是在玩命,它会浪费你很多时间,最后却让你一事无成,没有人会记得你在背后为游戏的制作付出多少,他们只会看重成果,做出好游戏,就配被别人称作"游戏",做出坏游戏,就是垃圾

热心网友 时间:2022-04-18 13:49

1、思考游戏的构思:基本创意、关卡设计(如何增加难度)


2、游戏世界的空间模型:有限空间(e.g.桌球)、上下左右连续的空间、无限空间(背景卷轴)、切换空间(场景切换)。

3、游戏世界的时间模型:基本的时间线、一种时钟驱动的游戏引擎。

4、游戏时空模型的测试。

5、碰撞检测:根据两个对象的 _x, _y, _width, _height 来计算,看看两给对象的外接矩形是否重叠。


6、代码实验:碰撞检测 /* 添加 weapon 对象 1、添加 onPress 方法,向系统时钟发出信号 2、系统时钟根据信号,命令武器飞出 3、根据武器与当前敌人位置,判断是否击中 。

7、敌人的制作(多情态的动画角色制作):绘制多帧的动画、给关键帧命名、在关键帧中合理使用 stop 命令,分割情态。

8、编程实现完整的作品:常用的简单调试:多使用 trace、使用文本变量输出内部值、使用系统提供的调试命令。

游戏开发工程师岗位职责

1、把握程序开发的工作质量,保证工作的进度;

2、负责游戏服务器和客户端架构设计、模块划分;

3、负责游戏的逻辑、AI和工具的开发;

4、对开发团队客户端程序组工作效率和品质进程负责;

5、负责程序开发小组的对外沟通工作;

6、组织游戏开发技术解决方案的研讨;

7、制定游戏开发计划,并定期报告游戏开发进度;

8、协调策划及美术资源的使用。

热心网友 时间:2022-04-18 16:13

你可以先去【绘学霸】APP搜“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-1y1r-270611313

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热心网友 时间:2022-04-18 18:55

有这个想法是很好的!但是很遗憾的告诉你,现代游戏,不是一个人就可以做出来的,现代游戏是团队化商业化的,一个游戏的制作周期动辙半年到一年……
我也不是很精通,先初步解释一下你说的这些工作,都是做什么的!
1。创意师是提出游戏最开始的起点的人,他必须对游戏有一个大体的抽象设想并且能够把这个设想表达出来,作为游戏的起点,他必须提出游戏的基本玩法,类型,组成方式,流程,目的,合适的平台,受众等诸多要素。并且要还要在游戏的开发过程中作为技术人员的协助者,把这些想法和创意转变为现时技术水平下可实现的程序。
2。系统是一个游戏的骨架,系统设计,一般都是依据游戏引擎来架设游戏系统,具体工作我也不知,用的软件嘛,大约是自己编写的事件触发器这种东西组合起来的。
3。编程……这个是我的痛处……说实话我并不清楚!
4。也许做一个好的游戏剧本是做游戏里面最容易的一个步骤了!但是要写好好的剧本,也是一个不容易的事情。剧本一般都出自游戏主创人员之手,这样才能对游戏的整体有一个统一的认识和规划。
5。形象设计,属于美工的环节,美工不但要做人物设计,还要做场景设计,你说的人物啊,场景啊,其实得确是通过编程的手段加到游戏里面的!但是其间之间的关联,互动,就不是简单的加进去那么简单了。而是要通过事件编辑器这样的东西建立起联系的!(说白了还是编程序)
6。3DMAX……2D水平……还涉及到图片的描绘制作,过场动画也要设计电影拍摄的种种手法,画面和场景的构成,分镜头的运用,镜头的走向……不是FLASH那么简单的!
7。通过代码……不是,是通过程序制作(简单的来说还是编程序的问题),你都说了,代码,代码的意思不就是代表某一样事物的编码么?你说的代码,只是说明了该物品所对应的程序编码所在的位置,代码只是一个导向。能够更改并不是能够制作……
自己要做游戏的话,不是不可能,但是真的是非常困难!
如果你的真的有心,你可以去网络上搜索一下一款软件系列,叫做RPG制作工具(RPG
MAKER),这个东西是中文的,你可以常识一下,自己不用编程,也不用做美工的设计工作,只要做关卡设计师和剧本编辑,体会一下一个人做游戏是什么样的感觉!
我也不是专业人员,所以可能我的回答也不算什么,但是希望能够帮到你!
我认为你应该找到自己的强项和兴趣,加以培养,然后以适当的身份,加入到游戏团队中,你有一颗爱游戏的心是好的,但是想一个人做游戏是不切实际的,中国有两位热爱游戏的叫叶丁和叶展的大哥哥(笑)写过一本书,叫《游戏设计概论》,我觉得如果有条件的话,你可以去找来读一下,相信读完了之后,你就能告诉我,游戏是怎么做出来的,一个游戏人应该具备什么样的技能了!
有什么问题或者感想都可以再和我交流,希望我的话能够给你一点帮助,那我就不后悔在这里那么晚给你打了那么多字!希望你能够早日看清自己的方向,并且向未来大步前进!
加油!

热心网友 时间:2022-04-18 21:53

您好,GA为您解答!
游戏制作的概念比较宽泛,因为游戏制作具体分为游戏美术,游戏程序,游戏策划,他们的分工和使用的软件都不同。
游戏美术:凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等。游戏美术细分为原画设定、场景制作、角色制作、动画制作、特效制作、等不同的工作岗位。主要使用的软件是3dmax,zbrush,ps,甚至游戏引擎也可以看做是一种软件。
游戏策划:又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。主要使用的软件是office系列,画流程图的各种软件等。
游戏程序:在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作,主要使用的软件是c,c++,as3,php等等。
建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。

热心网友 时间:2022-04-19 01:07


游戏录像机
3D游戏录像机。免费录制传奇、魔兽世界、反恐精英、天堂II、大话西游、轩辕剑、文明、帝国时代、实况足球、剑侠情缘、泡泡堂、DOOM3、航海世纪、奇迹、凯旋、2D游戏、3D游戏和网络游戏。
下载地址:
http://download.enet.com.cn/html/080632005100901.html
一:
游戏录像篇
1:
如果你想做游戏视频,
首先你需要懂得如何把游戏中的画面录下来。
下面这个链接就是教会你怎么录制游戏画面
http://xyq.17173.com/advice/advice05_2.htm
2:
知道怎么录制游戏画后,
你就需要相应的工具了,
以下就是你制作游戏录像所需的工具
(1):3D游戏录制软件(FRAPS2.50破解版):
http://download.17173.com/Files/15/20041203/26.shtml
(2):2D游戏录制软件(金山游侠游戏录像机
http://download.winzhe.com/SoftView/SoftView_12814.html
(3):如果你的机器不支持FRAPS或者太卡,
建议使用Game
Cam(Game
Cam是一款游戏实时录象工具,可以帮助你实时录制带声音的游戏电影,可以通过热键或简单的使用方法在游戏界面中使用,支持大多数的DirectX
7,
8,
9和OpenGL
游戏。
下载地址:
http://soft.ttdown.com/ViewDownURL.asp?softID=22460
二:视频制作篇
1:
录制好了游戏画面之后,
你需要把这些录像素材剪辑合成为完整的一部视频作品。
我在这里推荐大家使用Premiere
简称PR,
专业而且操作简便的影视剪辑工具。
为了让大家完整的了解从如何进行游戏录像开始,
到如何使用Premiere进行剪辑。
我特意制作了一期视频教程,
相信大家看过以后就明白了。
视频教程下载地址
http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/17/2243588,1.html
(下载“Premiere基础使用教程”
2:在视频教程下载过程中,
你也可以先看看图文的教程:
(1):使用金山游侠录像机录制2D游戏画面,以及使用PR剪辑
http://bbs.17173.com/topics/1208/200502/08/22426,1.html?time=1109774221
使用FRAPS录制3D游戏画面,以及使用PR剪辑
http://bbs.17173.com/topics/1208/200502/24/2243111,1.html?time=1109774221
三:
视频渲染
上面的介绍如果你都明白了的话,
你现在应该已经能够制作出属于自己的影视作品了,
但是你也一定会为自己的影片输出来的效果不清晰和过于庞大而发愁吧,
那么,
你应该看看下面这个帖子,
它会对你渲染(把影片输出的过程术语叫“渲染”)出高清晰的作品有所帮助
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/11/2244028,1.html
(这里介绍的编码器,同样可以运用到游戏录像机里的“视频压缩”选项的“设置”里。)
四:
作品上传篇:
录制完游戏画面-》剪辑合成-》渲染输出,
整个完成后,
你的影视作品就完成了。
这时候你就可以考虑上传你的作品了~
这里的
http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/28/2243769,1.html
第5问和第6问就完全解答了这个问题。
五:
转格式篇:
如果你上传速度很慢(这是由于南北方电信的差异还有电信和网通之间的差异造成的),可以试着把你的作品转成较小的WMV格式,
节省上传时间,
但是画质的清晰度会受到损失。
1:具体介绍:
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/06/2243929,1.html
2:如果上面的方法不行的话,
可以这样做:
(1):启动
Windows
Media
编码器
9。
(2):选择“转换文件”,点击确定。
(3):选择你要转换的视频文件和输出目录,点击“下一步”。
14/20050125/3236.shtml

热心网友 时间:2022-04-19 04:39

企业级的游戏开发的话,一般C++多一些,大型游戏要求足够高的运行效率,而JAVA,C#在这一方面是短项,而用C的话又没有类,所以C++开发的游戏比较多,如果是想进游戏公司的话,多学学C++。
但是如果是个人开发小型游戏的话,建议用C#,小型游戏不需要考虑效率问题,C#足以应付,微软有个东西叫XNA,专为业余的程序员开发小型游戏而设计,上手简单,微软提供了大量的类库,用起来很便捷。
如果是开发android的游戏的话,没得选,只能用JAVA。
貌似也有用delphi开发的游戏,不过听说不是主流。
其实语言不是重点,任何语言都可以做游戏,只是各个语言各有特点,根据需求的不同选择最适合的语言。关键在于算法要理解,理解程序的构架,研究透算法,才是最重要的。
学习的时候建议以C++来学习,用JAVA或者C#的话学不到指针,用C的话学不到面向对象的思想。不过如果没有任何语言基础的话,建议还是从C学起,先学会最基础的东西再学C++。VB现在已经很少用了,实在没学的必要。
推荐教材《Visual
C++游戏编程基础》
如果只是想做个小的东西玩玩的话,有很多方便的软件,比如《RPG
maker》,用这些东西不需要什么编程的基础就能做一些小的东西,玩玩足以。
纯粹手打,求采纳。

热心网友 时间:2022-04-19 08:27

第一你要先去准备好素材。每一个动作都要由自己设计好,然后拿扫描机扫进电脑,就可以编辑了。用图像编辑器Adobe Photoshop CS2吧,耐心学一下,这时候要用到了。
第二去网上学习代码的使用。可以弄点图片的切换啊什么的。
有一本书叫什么“《游戏开发导论》”,应该是吧,挺实用的。看看那书,挺有用的。

热心网友 时间:2022-04-19 12:31

刚回答过一个……
可以用rpg maker xp

用来做rpg游戏,
avg啊射击游戏啊战棋什么的也可以,
如果你能搞懂脚本并且会画画,
就可以做出很不错的东西来。

想做哪一类的游戏,想要什么功能自己找教程比较好,
网站给一个:
http://bbs.66rpg.com/portal.php
很详细了……
软件还是要自己研究一下的,先把软件下载好再说吧。

热心网友 时间:2022-04-19 16:53

一看就知道你是新手,只有一款软件适合你,而且也比较容易学会,那就是RPG制作大师了,不过因为有
2个版本2000和XP
我和你说下他们区别,让你学的时候可以选择,RPG2000的画面停留在蜡笔界面,不过他提供新手制作游戏的内容比较丰富有加电影拉加音乐拉(音乐只能用MIDI),RPGXP的话他适合中高手使用,因为他里面游戏设计操作内容没2000多,但多了个脚本编辑,实际从功能上说比2000大,可以自己编程加进游戏,但对你初学者明显不适合,XP比2000还有2大优点就是画面到了水彩笔了。。。还有就是可以加进MP3音乐文件,不过世间无难事只怕有心,要学就学最好的就学XP把

http://bbs.rpgchina.com/
这个论坛就是我以前学这软件的地方不错的,是比较有名的了,能自己制作游戏是很有意思的事,哈哈。。。。比如把自己周围的人都加进游戏。
http://lib.verycd.com/2005/04/18/0000047039.html
XP下载地址请用电驴下
转的..

热心网友 时间:2022-04-19 21:31

游戏制作涉及的专业技术还是很多的,从专业上可以分为策划、美工和程序,你可以根据自己的兴趣和学习情况选择适合的课程学习,个人制作游戏尤其是网络游戏不太现实,如果对游戏制作感兴趣,建议还是通过专业学习进入到游戏公司参与开发制作,可以了解一下汇众教育中关村游戏学院,了解需要哪些专业技术

热心网友 时间:2022-04-20 02:25

自己先学习一门语言,如果从基础开始学习,建议你先学习basic语言,因为它的功能支持图像处理,而且有些游戏例子,语句少,一个月下来,你就会学习的差不多,自己开发完一套后,你就明白原理了,以后的设计你也就明白了。

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