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这篇文章主要介绍了IOS OC与js交互详解及实现代码的相关资料,需要的朋友可以参考下IOS OC与js交互详解JS注入 : 把JS代码有OC注入到网页 JS注入又叫做OC和JS的交互 OC和JS的交互需要一个桥梁(中介),这个桥梁就是UIWebView的代理方法网页加载初始内容#import "ViewController.h" @interface ViewController ()<UIWebViewDelegate> @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIWebView *webView; @end - (void)viewDidLoad { [super
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热心网友
Objective-C是非常“实际”的语言。它使用一个用C写成、很小的运行库,只会令应用程序的大小增加很小,和大部分OO系统使用极大的VM执行时间会取代了整个系统的运作相反,ObjC写成的程序通常不会比其原始码大很多。而其库函数(通常没附在软件发行本)亦和Smalltalk系统要使用极大的内存来开启一个窗口的情况相反。 Objective-C的最初版本并不支持垃圾回收。在当时这是争论的焦点之一,很多人考虑到Smalltalk回收时有漫长的“死亡时间”,令整个系统失去作用。Objective-C为避免此问题才不拥有这个功能。虽然某些第三方版本已加入这个功能(尤是GNUstep),Apple在其Mac OS X 10.3中仍未引入这个功能。 另一个问题是ObjC不包括命名空间机制(namespace mechanism)。取而代之的是程序设计师必须在其类别名称加上前缀,时常引致冲突。在2004年,在Cocoa编程环境中,所有Mac OS X类别和函数均有“NS”作为前缀,例如NSObject或NSButton来清楚分辨它们属于Mac OS X核心;使用“NS”是由于这些类别的名称在NeXTSTEP开发时定下。 虽然Objective-C是C的母集,但它也不视C的基本型别为第一级的对象。 和C++不同,Objective-C不支持运算子重载(它不支持ad-hoc多型)。亦与C++不同,但和Java相同,Objective-C只容许对象继承一个类(不设多重继承)。Categories和protocols不但可以提供很多多重继承的好处,而且没有很多缺点,例如额外执行时间过重和二进制不兼容。