发布网友 发布时间:2022-04-21 01:30
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热心网友 时间:2022-06-17 02:59
1、掩体作用区别
在第三人称中,藏身在某掩体的敌人攻击无掩体移动目标简直就是易如反掌,例如玩家在掩体后看见目标,而目标则无法看到玩家,紧随其后的就是快速侧身开*,对手几乎难有反应时间。
第一人称模式中,情况则截然相反,因为视角范围变动,藏身在掩体后的玩家视野反而会因为靠近掩体而被阻挡大部分视野,而没有掩体的玩家反而可以轻松根据掩体确定敌方的位置,进而开始架*,在这个敌我双方视野公平的模式下,往往是先手架*开*的玩家可以较为轻松的占得优势。
2、信息获取不同
不论在何种模式中,信息的获取来源不外乎两种方式,一为视野,二为声音——
第三人称模式中,因为可以借助第三人称的视野优势,大部分情况下通过“看”获取的信息量往往是大于“听”的。
在第一人称模式下,视野范围缩小,单纯通过视野获取信息不仅难度增加,自身暴露的危险也高了很多。因而在第一人称模式下,听觉的信息搜集反而显得比视野更为重要。
扩展资料:
第三人称视角虽然适用于大众,但是因为其监视器一样的视角,经常被玩家戏谑为“官方透视”,在降低了游戏的平衡性的同时也带来了更多的随机性,这种视角带来的好处多数情况下只偏向所处环境优势的那一方。
第一人称视角吸引人的地方——
1、没掩体反杀有掩体更轻松
FPP中只能使用第一人称视角,所以如果过分依赖掩体,则会丢失全部视野,给敌人的转移和架*提供了良好机会。同样的,玩家跑毒或者决赛圈的时候,即使敌人在掩体后面,玩家也可以提前锁定位置等待其出现然后轻松将其击杀,顺利吃鸡。
游戏模式的不同带来的玩法差别还体现在建筑物的攻防战中的楼梯口这种地方,TPP模式下的玩家基本都不会选择直接架*,而在FPP模式如果放弃防守架*,就等于输了一半。所以在实战中玩家要尽量火力压制掩体后的对手,把握住其丢失视野的空挡进行转移并架*,然后找机会对其进行围剿。
2、好*法可以提升游戏体验
很多玩家*法很好,但是经常被伏地魔或者掩体后的LYB击杀,这种情况基本不会在FPP模式中出现,因为FPP*了玩家的视野,也就意味着玩家交战时必须短时间内通过*法的比拼来决出胜负,拖得越久,越容易遭到其他队伍的搅局。
3、玩家数量相同但节奏偏快
FPP模式下的某些时候的野外圈,基本在倒数第三个圈左右就可以决出吃鸡的队伍。在野外交火的时候该暴露的点位已经暴露,所有人基本都知道其他队伍的大致位置,既然如此,多数队伍都会相互顺着声音靠近,然后清理掉对方。虽然节奏快,但是所经历的每一场战斗都会让人更加振奋,吃鸡的满足感也会大大的增加。
热心网友 时间:2022-06-17 02:59
绝地求生刺激战场第一人称和第三人称区别如下:
掩体作用
掩体的重要性众所周知。在第三人称中,藏身在某掩体的敌人攻击无掩体移动目标简直就是易如反掌,例如我们在掩体后看见目标,而目标则无法看到我们,紧随其后的就是快速侧身开*,对手几乎难有反应时间。而在第一人称模式中,情况则截然相反,因为视角范围变动,藏身在掩体后的我们视野反而会因为靠近掩体而被阻挡大部分视野,而没有掩体的玩家反而可以轻松根据掩体确定你的位置,进而开始架*,在这个敌我双方视野公平的模式下,往往是先手架*开*的玩家可以较为轻松的占得优势。
信息获取
不论在何种模式中,信息的获取来源不外乎两种方式,一为视野,二为声音。第三人称模式中,因为可以借助第三人称的视野优势,大部分情况下通过“看”获取的信息量往往是大于“听”的。而在第一人称模式下,视野范围缩小,单纯通过视野获取信息不仅难度增加,自身暴露的危险也高了很多。因而在第一人称模式下,听觉的信息搜集反而显得比视野更为重要。
*法优势
相信很多玩家都遭遇过被所谓的“伏地魔”玩家开黑*击倒的经历,在敌我*法技术相当的前提下对*,有掩体的玩家的优势是明显大于没有掩体的玩家的。而在第一人称中则完全逆转。因为视野缘故,基本上只要自身能够看到对手,那么对手基本也是可以直观的看到我们的。在这种赤裸裸的四目交接之下,往往需要极为迅速的反应来能力,所以第一人称的战斗持续时间会远远快于第三人称。
总结
根据以上内容总结以下几点。
其一,声音获取信息占比加大,且信息获取更为模糊。想要获取更直观的信息则需要向目标方向靠近。
其二,*法好坏往往较大程度决定了一波遭遇战的胜负,伏地,蹲点阴人等方式优势不在。
其三,靠近对手,外加正面对*,综合来说,第一人称的玩法模式更为考验玩家的*法等硬实力,并且游戏节奏更快,很少再出现两支队伍对峙过长时间。
热心网友 时间:2022-06-17 02:59
第一人视角和第三人视角的区别
热心网友 时间:2022-06-17 03:00
第三人看视角高一点,但是第一人称视角近一点?看你个人喜欢哪个视角了