鬼谷八荒怎么在32位系统中运行?

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《鬼谷八荒》配置要求一览:最低配置:操作系统:Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 bit。
处理器:2.50GHz,内存:4 GB RAM,显卡:HD4400,DirectX 版本:11。
存储空间:需要6GB可用空间,1920×1080屏幕分辨率。
也就是说,这款游戏只能在位系统运行,在32位系统中是无法运行的,你可以把你的系统更换为位系统。
学习、工作闲暇之余,我们可能会采用玩游戏的方式来消遣一下,但是相信大多数的玩家可能都遇到过游戏卡顿的现象,但是对于游戏卡顿解决起来还真的比较棘手,因为其原因还是蛮多的,虽然大多数都是电脑配置达不到游戏要求而导致的,但也有例外。那么玩游戏卡顿怎么办如何解决?下面分享一下电脑玩游戏卡顿的原因以及解决方法。

玩游戏卡顿解决方法

电脑玩游戏卡顿的原因以及解决方法

1、电脑配置过低

如果游戏的FPS过低,基本是电脑配置达不到游戏要求导致的,FPS就是所谓的帧数,FPS临界值为60FPS,一般建议高于这个值基本游戏画面就流畅了,60fps意味着一秒钟出现60张画面,理论上帧数越高画面就越流畅。

那么影响FPS的硬件主要有显卡和CPU,当然绝大多数情况都是因为显卡,不过CPU重要性不一定低于显卡。

举个例子来说,我们在电脑中生成一个三维空间,让球自由落下,然后落到地面之后再弹起来。CPU的主要工作就是负责逻辑运算,计算球的运动轨迹,而显卡主要是图形化,将空间和球附着颜色,我们通常称之为“贴图”,不仅贴图工作之外,显卡还需要将贴图配合球的运动轨迹一起运动,最后将三维的图像二维化并输出到屏幕,显现在我们眼中。

也就是说,如果游戏画面精美,元素少,那么对显卡的要求比较高,而游戏画面一般,但是游戏元素多,那么对CPU要求高,那种游戏画面精美并且元素又多,自然又吃显卡又吃CPU。

除了显卡和CPU之外,内存容量和显卡显存也是关键要点,当你的游戏画面FPS帧数比较高,但是依然经常出现卡顿或者时常掉帧的问题,很有可能是因为内存、显存爆满而导致的,游戏元素主要吃内存,而画面精细程度主要吃显存。

如果遇到游戏加载慢,大多数的玩家都加载完成100%了,而你却在依然加载读条过程中,但是进了游戏之后却一切正常,画面十分流畅,没有卡顿的现象。对于这类问题,大多数是因为硬盘读取速度慢导致的,因为游戏文件都在存放在本地硬盘中。所以如果你是机械硬盘,请增加固态硬盘来解决这个问题,如果你是固态+机械双硬盘,那么可能是因为你的游戏没有安装到固态硬盘,而是存放在机械硬盘中,解决方法无非是游戏重新安装到固态。
2、自家网络延迟高

网络延迟高导致的卡顿通常会导致人物失控、瞬移,操作起来要等数秒才会有反应。

一般来说,我们在玩网游的时候,通常会有一个PING值,所谓的PING值就是网络延迟,PING值越低自然网络延迟越低,网络就越顺畅。在众多游戏中,ping高低可能会以颜色代表,绿色一般为网络通畅,而红色一般为网络拥堵,ping临界值是100,所以如果您的PING值比如达到了100以上,多多少少会不顺畅。

解决方法:

换网络,或者有些游戏分电信区和网通区、移动区,你移动网跑到电信区延迟肯定高了。偶尔出现网络延迟高,咨询网络运营商,也有情况是一个网线下有很多电脑,其它电脑正在下载会出现抢网的情况,路由器如果支持限流,可以进行设置。

3、显卡驱动问题

驱动程序也在很大程度上影响着硬件的性能发挥,小编遇到不少玩家,因为强迫症,使用电脑总是喜欢更新,比如更新显卡驱动,但是最新版本的显卡驱动并非更好,可能就会存在,导致了玩游戏FPS帧数不如从前,出现掉帧、闪退,甚至蓝屏等现象。

解决方法:

这种情况建议大家退回旧版本的显卡驱动,或者将显卡驱动卸载去官方网站重新安装对应型号驱动,如果不知道当时的驱动版本,可以多多尝试近几个更新不同版本。

5、硬件温度

很多时候,硬件温度高也会出现电脑卡顿、游戏卡顿的情况,一般大多数都是CPU和显卡温度高导致的,温度高要一定程度就会自动降频,出现电脑卡顿、不稳定、蓝屏、死机等原因。

解决方法:

打开软件检测电脑温度,查看各个硬件的温度情况,如果发现CPU或者显卡温度过高的情况,可以打开机箱查看CPU散热器或者显卡风扇是否停转的问题,当然也有可能是例如你的CPU散热器压不住CPU,这种情况就需要更换更好的散热器了,例如水冷,以及提供机箱更好的散热环境,增加机箱风扇辅助散热等办法。

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《鬼谷八荒》可以说是2021年初的超新星之一。这款游戏将山海经的神怪与网文修仙体系糅合起来,用这个题材一炮而红。不过在体验了十小时成功结晶之后,个人认为与其说本作是很多人所想的修仙模拟器,现阶段倒不如说是披着修仙皮的刷子游戏。且目前本作尚处EA阶段,内容较少,重复度较高,但是玩起来还是很上头的。

独走修仙路?社交模拟器!
鬼谷八荒并不是第一款修仙题材的国产单机游戏,哪怕同样讨论大热作品,也有《了不起的修仙模拟器》珠玉在前。然而这两作的方向却是截然不同的——尽管两作都以人物交互和玩家自己编故事为重点或是重点之一,但修仙模拟器走的是宗门模拟经营,并无单人闯天下的模式,而本作则走的正是单人修仙的这个路线。

有人称本作是“凡人流模拟器”,但这个说法并不准确。在此不讨论凡人流是不是生造的不存在的流派,仅以商店页“小菜鸡也可以通过奋斗,逆天改命”这句形容来看,倒是颇为合适。然而本作开局随机的先天气运不少来头颇大,各路神魔转世后人为数不少,哪怕是以凡人流这个粉丝搞出来的宽泛的定义也容不下,除非刻意为之。但是本作中,玩家并非一切的主角,世界并非围绕着玩家转折点还是被做了出来——NPC也有红色气运,能天道筑基(但是我老婆就楞是从炼气卡境界卡到筑基,非得我一个个道具送给她,也不知道为什么),城市周边的大怪你不打放着别人也会打,拍卖会你不参加别人也会参加(然后就可以开始或偷或*了…)。

而最重要的还是“修仙就是修人脉”这条。本作的NPC每月也会自行行动,找玩家讨取道具也好攀谈也罢,甚至还有提出双修的,而和玩家之外,NPC也会爆发冲突,胜败皆有可能。正如前文所说,本作目前内容虽然少,但是人物交互是本作重点之一,仇恨系统更是重中之重。对于玩家,起码在前中期还不能靠礼物*的情况下,看到对面有个高境界的爹妈师傅老婆道侣还是只能该怂就怂,否则必被连环追杀,甚至连自己的道侣都有可能强出头而暴毙;而对于NPC也差不多,如果玩家境界较高又不和人结仇,那玩家的亲朋好友就算主动出手也多半能活命而归。

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