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一般的设计思路是:
有一个system来控制这些moles,这个system得有一个timer变量和一个update方法,
system::update方法是定期执行,比如每秒,或者对于页面渲染类的,通常是每帧执行。
每个mole对象得有个lifetime生命周期和一个status状态,
在system的update方法里面检查每个mole的lifetime,然后根据检查结果设置mole的status。