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问题1:Fbx能够实现maya与max的互导,但是并不完全,在maya导出动画之前要给你想要导出的物体做一个动画缓存,再把要导出的物体打一个组,之后在FBX导出选项中找到Geometry
cache
File选项,打上勾,下面的下拉菜单选到Default
Object
Set,之后找到你导出的文件,在存放文件的相同文件夹你能找到一个****_fpc的文件夹,你要一起复制到你的max目录中,之后再打开文件的时候,基本就能看到有动画的文件了!!但是注意一点,互相导出导入的maya与max版本要一样,2011就都用2011,2012就都用2012!!!!!
问题2:我对材质吧熟悉,我帮不到你!!