发布网友 发布时间:2022-04-26 23:51
共2个回答
热心网友 时间:2022-06-20 11:24
从程序设计的角度想,一个游戏不可能只使用一种“制作软件”。不同的制作群体当然也会使用不同的软件来设计。
从前有一款音乐游戏叫beat mania,是在街机上出现的,他是音乐游戏的元老级人物。所以后来有一款软件,大概是叫bms editor。可以让你手动制作歌谱文件。
它的工作原理其实很简单。
有一条音频线和一条视频线,在一个库中储存了若干小音频文件,也就是key effects(以下简称ke)。将note与这些ke关联,这个歌谱就基本成形了。除了让玩家操作的note之外,还有一些隐藏的note是自动操作的,之所以这样是因为一般歌曲有不同的难度级别,由于note不用,ke也就不同。所以为了方便,使用同一条音频线,就是用自动播放隐藏ke的方法使得音乐完整。
看一下下面这个简略图
--------音频线(也就是背景音乐,人声等等)----
- - - - - - - - 自动ke,弥补手动ke与音频线之间的差异
- - - - - -- - -- - - - }
-- - - - - - - - - - |
-- - - - - - |手动ke,你看到的note就以这种形式出现
- -- - - - - }
一点都不复杂,不是么。
下面讲关于视频线,也就是bga
更简单。只不过是时间轴上添加的图片在播放而已。所以bga里面基本上都是一些固定的图片拉近,推远,还有一些简单的动画动作,就是这个原因。
如果说游戏,大局上来说,菜单啊,用户界面啊,包括存档读档,输入输出,等等很多问题都要涉及。我也说不了那么多。希望以上所提供的信息能有帮助吧
热心网友 时间:2022-06-20 11:25
问问pentavation吧