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热心网友
用记事本打开X:\Grand Theft Auto IV\common\data\handling
楼主请允许我先举个修改示例:
Schafter 漂移
SCHAFTER 2000.0 9.9 85 0.0 0.1 -0.70 0.0 5 0.17 1.0 600.00.27 0.65 0.7 35.0 1.25 0.95 13.5 0.14 0.47 2.0 1.3 1.3 0.08-0.14 0.0 0.5 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 25000 440010 0 0
Dukes 短距直线加速赛车
DUKES 1700.0 2.0 85 0.0 -0.60 -0.30 0.0 5 0.99 1.5 345.00.45 0.65 0.7 35.0 4.05 3.80 14.0 0.15 0.42 1.3 0.7 0.7 0.14-0.23 0.0 0.31 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 22000 440000 0 0
handling部分数据解析 (请往下看)
name
[A] 车名
mass
质量
drag
[C] 车辆运行阻力(调低可以增加加速度和最高速度)
centre of mass
[D]车辆掉到水里沉下去前的淹没系数(10到120)
[E][F][G]车辆重心(XYZ轴坐标)
transmission
[Tt] 传动类型(0是后驱,1是前驱,0.5是4驱)
[Tg] 挡位数
[Tf] 引擎动力或扭矩,直接影响加速度
[Ti] 松开油门后到车子开始减速的时间
[Tv] 最高速度(也影响加速度)
brakes
[Tb] 刹车力的大小。
[Tbb] 刹车平衡。1为前轮刹车力最大,0为后轮刹车力最大
[Thb] 手刹力的大小。1为手刹力最大.
steer
[Ts] 前轮转动的最大角度
wheel-traction
[Wc+] 摩擦放大
[Wc-] 横向摩擦损失。越大越滑。
[Wc-] 纵向摩擦损失。越大越滑。
[Ws+] 摩擦力最值之差。
[Wbias] 前后轮摩擦比。
suspension
[Sf] 减震反馈力。高了悬挂硬,低了悬挂软
[Scd] 减震强度。同样是高了悬挂硬,低了悬挂软
[Srd] 高速时减震强度
[Su] 减震行程最高点
[Sl] 减震行程最低点
[Sr] 悬架高度
[Sb] 前后减震强度比
damage (重点在下面)
[Dc] 车辆因碰撞而引起的损坏(越低损坏越小)
[Dw] 车辆因武器而引起的损坏(越低损坏越小)
[Dd] 车辆变形系数。(调到0碰撞只会刮伤车辆)
[De] 引擎损坏。因损坏而导致引擎熄火的几率。
seat values
[Ms] 坐椅到门的距离
[Mv] 车辆价值
m flags
[Mmf] 与SA的数据组类似,具体功能未知
h flags
[Mhf] 与SA的数据组类似,具体功能未知
anim
[Ma] 动作组。
楼主请注意:Z轴重心是调整车辆不翻车的关键!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
另外,小小洋说的车辆参数修改基本局限于1.00,而现在GTA4的版本基本在1.02以上,我试过1.00的handling修改器是不能用的,不过直接修改更安全。
如图红色方框所示把这个数据的绝对值调大既可防止翻车。注意因为是负值,所以如果你以前的Z轴重心是-0.1的话调到-0.2就好点了,如果还是翻车就调到-0.3...依此类推,调到-0.8基本没什么问题了。望楼主采纳!!!!!~_~
热心网友
留下邮箱发给你车辆参数修改器
热心网友
额
不明白