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首先,输出的很大部分(约20%-30%)来源于平砍(肉搏伤害),武器战士一把武器,狂暴战士1.5把(计算了副手20%的未命中与泰坦之握下的10%伤害减少),所以这里差了一些,而平砍伤害差直接影响怒气的获得。
其次,技能分布上,武器战士的怒气难以控制,猝死触发后,很容易出现怒气不够打不出伤害的效果,并且这个版本斩杀已经很鸡肋了。压制虽然能保证基本暴击,但是除了这个就只能猛击,而猛击的伤害与狂暴的嗜血相比还是差一些。虽然猛击没有嗜血的4秒CD,但是你的怒气也同样了它的发挥。
至于你说的激怒天赋,那是在怪物以你为目标时,集中你后,有几率提高伤害,不算AOE技能,事实上即使是BOSS的AOE技能也是最好少吃,因为ICC的很多都容易秒人,更不用说要BOSS以你为目标攻击一下了。
至于说1000破以前旗鼓相当,那是根本不可能的,是全程0-1400破武器战都望尘莫及。
完全手打,望采纳
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1,武器天赋在狂暴天赋达到1000破以前大家旗鼓相当,装备差一些的话,还是武器更强一些.满破之后武器望尘莫及.
2.因为还有其他更好的天赋,你说说看用哪个天赋来换合算呢.
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狂暴天赋好, 关于附魔的问题 80级以后斩杀的效果没怎么好了 就100多点破甲效果·而且对80级的玩家斩杀的触发降低好像,关于激怒·如果点激怒的话 天赋点就不够点出 武器天赋里面的双手武器伤害加成的那个天赋和重伤天赋
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ZS 这个职业 的看是在谁手里玩 玩的好的人 给人的感觉是不管什么天赋都很给力; 就WOW 里玩的多的是FZ 和KBZ 狂暴伤害要好点; 还有就是如果你是下5人YX本的话 可以吧群伤点出来 但是在下团队FB的时候就用不着 打BOSS 基本上就是单体输出
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国服已经在WLK末期,在除CTM外的所有版本末期狂暴战都要比武器战在RAID PVE总体表现上好出一截。原因在于现有的怒气获取方式和英勇的副手命中BUG,这2个原因会使得好装备的狂暴战怒气不再成为软肋。装备越好,效果就会越明显。
第二个问题:不点激怒是因为没有用,而是你有收益更大的天赋可以点,这个天赋很多人都测试过,实用价值完全没有表面看起来这么高,除非BOSS战一直伴随AOE。对普通的RAIDER来说这5点投资在这里没什么必要。当然,特定BOSS如果需要冲榜的话可以点这个拼一下人品